10 công ty phát triển trò chơi hàng đầu năm 2022

6 vị trí trong mơ tại công ty game không phải ai muốn cũng được
5 công ty ai theo nghề lập trình game cũng đều đổ xô nộp hồ sơ, lương cao ngất ngưởng
công ty game việt nam 1
1. Các nhà phát hành game ở Việt Nam có doanh thu hàng đầu hiện nay
Vinagame – VNG

Vinagame (VNG) được cho là công ty game Việt Nam lớn nhất hiện nay với định giá gần 1 tỉ USD. Trải qua nhiều năm phát triển không chỉ mảng game mà còn ở nhiều mảng kinh doanh khác, VNG vẫn chứng tỏ được sự vững mạnh và vị trí vững chắc của mình trong số các nhà phát hành game ở Việt Nam hiện nay. Năm 2016, Vinagame đạt 2.582 tỷ đồng, lợi nhuận trước thuế đạt 361 tỷ đồng. Trong đó game vẫn là ngành kinh doanh cốt lõi.

công ty game việt nam 2

PUBG là tựa game ăn khách nhất hiện tại của VNG.
Trên lĩnh vực game, hiện VNG đang sở hữu quyền phát hành những tựa game ăn khách hàng đầu hiện nay như Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile, 3Q 360Mobi, Cửu Âm VNG, CF Mobile… Các webgame như Võ Lâm Truyền Kỳ, Kiếm Vũ… Đặc biệt tựa game vui nhộn Khu Vườn Trên mây do VNG sản xuất và phát hành vẫn nhận được sự yêu mến của rất nhiều game thủ trong nước và quốc tế.

VTC Game

Những tựa game eSports, game casual ăn khách luôn là thế mạnh của VTC Game, giúp công ty đứng vững trước những sóng gió của thị trường và sự cạnh tranh giữa các nhà phát hành game ở Việt Nam hiện nay. Ở mảng client game, VTC Game chính là công ty game “độc bá” hai thể loại trò chơi vũ đạo trực tuyến (Audition) và bắn súng góc nhìn thứ nhất với Đột Kích.

Cùng với xu hướng phát triển của công nghệ và thị hiếu người dùng hiện nay, nhà phát hành này cũng chuyển hướng dần sang các game vui nhộn, game mobile, phổ biến nhất là chuyển các phiên bản game ăn khách hiện có sang phiên bản smartphone.

công ty game việt nam 4
Hiện tại, VTC đang ăn nên làm gia nhờ các tựa game ăn theo thương hiệu của Audition như Au Start, Phục Kích Mobile, game Thủy Chiến – một tựa game cực kỳ ăn khách tại Trung Quốc,…
Năm 2016, Tổng công ty VTC đạt tổng doanh thu 5.209 tỷ đồng, lợi nhuận đạt 180 tỷ đồng. Trong đó, sản xuất và phát hành game vẫn là một trong những mảng dịch vụ mũi nhọn được VTC đầu tư, hướng tới.

Garena/Vietnam Esports

Mặc dù là có số lượng phát hành game khá hạn chế tại Việt Nam, Garena/Vietnam Esports vẫn là cái tên xưng hùng, xưng bá trong số các nhà phát hành game ở Việt Nam. Những tựa trò chơi mà Vietnam Esports phát hành chủ yếu là game thuộc Esports, có đã ra đời nhiều năm trước với số lượng người chơi hết sức đông đảo như Liên Minh Huyền Thoại, FIFA Online 3,…

Công ty game việt nam 5
Liên minh huyền thoại là tựa game nổi tiếng nhất của Vietnam Esports.
Trước làn sóng game mobile đang phát triển như vũ bão hiện nay, Vietnam Esports cũng đã nhảy vào lĩnh vực này với tựa game Liên Quân Mobile, hiện đang gặt hái thành công liên tục khi thu hút đông đảo người chơi tham gia.

Blade & Soul – một tựa game đình đám hạng nặng cũng thuộc quyền phát hành của Vietnam Esports. Đây là một trong những game nhập vai thành công nhất mọi thời đại, có số lượng người chơi kỉ lục tại Hàn Quốc. Với việc đưa Blade & Soul phát hành ở Việt Nam đã giúp Vietnam Esports đứng hiên ngang với vị trí là một trong những nhà phát hành game hàng đầu hiện nay dù không cần tập trung quá nhiều số lượng.

Năm 2014 doanh thu của Vietnam Esports tăng gấp 4 lần so với năm 2013, đạt xấp xỉ 1.200 tỉ đồng – tương ứng bình quân 100 tỉ đồng/tháng. Cú nước rút này đã giúp Garena/ Vietnam Esports thu hẹp đáng kể khoảng cách so với người dẫn đầu VNG.

Soha Game

công ty game việt nam 6

Soha game đang ngày càng chứng tỏ vị thế của mình trên thị trường game.
Soha Game được xem là công ty phát hành game nhiều nhất hiện nay khi sở hữu lên tới gần 40 tựa game. Hai thể loại chính mà công ty này phát hành là webgame và game mobile. Không chỉ tự phát hành những tựa game do mình mua bản quyền, Soha Game còn đồng phát hành game (Channeling) của các nhà phát hành khác trên thế giới nên kho game rất phong phú. Trong năm 2015, Soha Game thu về 400 tỷ, chiếm gần 40% lợi nhuận của VCCorp.

Gamota

Gamota là một đại gia mới nổi lên giữa các nhà phát hành game ở Việt Nam, khiến các công ty game rơi vào tình thế phải cạnh tranh gay gắt. Gamota khiến game thủ vô cùng vui mừng khi ra mắt và phát hành hàng loạt game vui nhộn, sản phẩm nào cũng đặc biệt thu hút, như Công Thành Tam Quốc, Ỷ Thiên 3D, Kiếm Vũ Mobile, Tứ Đại Danh Bố, Hiệp Khách, Tiếu Ngạo Giang Hồ 3D,…

công ty game việt nam 3
Một tựa game ăn khách của Gamota.
Gần đây nhất, công ty mẹ của Gamota – Appota vừa nhận được hai quỹ đầu tư từ Hàn Quốc lên tới 10 triệu USD. Với quỹ đầu tư này, ngoài việc giúp Gamota phát triển thêm các sản phẩm mới, còn giúp doanh nghiệp này củng cố vững chắc vị trí dẫn đầu trong số các nhà phát hành game ở Việt Nam nhờ việc phân phối nội dung số, trong đó bao gồm cả mảng sáng tạo, phát hành game.

2. Tuyển dụng nhân viên ngành game ở một công ty game Việt Nam có gì đặc biệt?
công ty game việt nam 8
Để trở thành nhân viên trong một công ty game, bạn cần nắm rõ những điều sau.
Tuyển chọn

Quy trình tuyển chọn nhân sự ở các công ty game thường không giống các ngành khác, các nhà tuyển dụng sẽ không đăng tin tuyển dụng lên các trang tìm việc mà chọn phương pháp tuyển nội bộ. Tuy nhiên, các công ty phát hành game ở Việt Nam hàng đầu như VNG hay VTC Game thường có một quy trình tuyển chọn số lượng lớn nhân sự mới hay thực tập viên nhưng sự cạnh tranh rất lớn và kéo dài lâu.

Chính vì vậy mà tuyển nội bộ là phương pháp tối ưu nhất để các nhà phát hành game tìm kiếm ứng viên phù hợp. Chủ yếu quá trình tuyển chọn này đều diễn ra theo cách truyền miệng, có nghĩa là nhân viên trong công ty sẽ giới thiệu người quen có kinh nghiệm từng làm việc ở công ty game khác cho nhà tuyển dụng.

Để làm được làm việc trong một công ty game Việt Nam, các bạn không chỉ phải giỏi, có hiểu biết về ngành game mà còn phải có mối quan hệ và may mắn.

Công việc

Vì game là một sản phẩm hoạt động cả ngày lẫn đêm nên một khi được tuyển dụng, các bạn hãy sẵn sàng với tâm lý làm việc bất cứ lúc nào khi sếp yêu cầu. Ngoài các yếu tố khác như kỹ năng mềm, chuyên môn thì việc có thái độ làm việc tốt sẽ giúp bạn tiến xa hơn trong công việc.

công ty game việt nam 9
Nhân sự ngành game thường có tuổi đời rất trẻ
Một số vị trí việc làm trong công ty game Việt Nam

– Nhân viên vận hành: đòi hỏi bạn phải có khả năng làm việc thâu đêm. Chính vì thế mà vị trí này thường dành cho các bạn nam có sức khỏe tốt.

– Chuyên viên truyền thông: vị trí này thường kiêm công việc viết bài PR cho sản phẩm. Một số công ty còn có yêu cầu chỉ tuyển dụng nữ có ngoại hình xinh xắn trở lên.

– Nhân viên marketing: để ứng tuyển vị trí này bạn phải có kinh nghiệm chạy quảng cáo Facebook/Google. Vì thế nếu chưa có kinh nghiệm và kỹ năng, bạn nên tập chạy quảng cáo trên các trang mạng xã hội ngay từ bây giờ.

– Chuyên viên R&D: nghiên cứu, tìm kiếm các sản phẩm để đưa về Việt Nam. Vị trí này thường ưu tiên người biết ngoại ngữ và có khả năng đánh giá nhận xét game.

Ngoài ra còn các vị trí không mang tính đặc thù như chăm sóc khách hàng, quản trị website, designer/artist (designer ở studio game mới là công việc đặc thù), quản trị server,…

Nếu bạn có hứng thú và niềm yêu thích với các tựa game vui nhộn thì hay ứng tuyển ngay một vị trí trong các công ty game Việt Nam phía trên để có thu nhập hàng tháng không dưới 10 triệu đồng.
>> Xem thêm: https://timviecit.net/tuyen-dung-it-manager-co-du-ky-nang-2648.html

This Top Video Game Companies ranking is based on an analysis of annual and quarterly financial reports published by a number of relevant publicly listed game companies.

For further in-depth data on global games market companies and revenues, see our Global Games Market Report.

* = Dựa trên ước tính

Phương pháp tính toán các công ty trò chơi công cộng hàng đầu bằng doanh thu

  • Đối với các công ty không phân chia doanh thu trò chơi của họ, phân tích bao gồm các ước tính, có thể hoặc không được chỉ định rõ ràng.
  • Doanh thu (GAAP) được khôi phục để phản ánh năm dương lịch, do đó không nhất thiết phải phù hợp với kết quả năm tài chính được báo cáo của các công ty riêng lẻ.
  • Doanh thu loại trừ doanh số phần cứng và bán hàng phi trò chơi khác trong phạm vi có sẵn công khai.
  • Ước tính của Microsoft, Sony và Nintendo đại diện cho tất cả các doanh thu nền tảng không phải là phần mềm của Xbox, PlayStation và Nintendo (bao gồm Xbox Live, PSN và doanh thu Nintendo EShop tương ứng).
  • Doanh thu là hàng triệu USD.
  • Tỷ giá hối đoái ở cuối năm, trừ khi các công ty báo cáo bằng US $.Tăng trưởng doanh thu bao gồm ảnh hưởng của việc mua lại và chuyển động tiền tệ, đôi khi có tác động vật chất đến tốc độ tăng trưởng.
  • Dữ liệu dựa trên phân tích độc quyền và chỉ cung cấp cho mục đích thông tin.
  • Dữ liệu có thể được cập nhật và/hoặc sửa đổi mà không cần thông báo, dựa trên thông tin mới có sẵn hoặc những hiểu biết mới thu được từ các hoạt động nghiên cứu thị trường đang diễn ra của chúng tôi.

Bungie Inc ..

Công ty phát triển trò chơi lớn nhất là gì?

Top 25 công ty đại chúng theo doanh thu trò chơi.

5 thương hiệu chơi game hàng đầu là gì?

Top 5 công ty chơi game.

Nhà máy ứng dụng blockchain ..

Sony Entertainment ..

Các công ty trò chơi video lớn 3 là gì?

Các nhà xuất bản trò chơi 'Big Three "là ba nhà máy hiện đang tạo ra các máy chơi game chính tại nhà: Nintendo, Microsoft và Sony.

Tạo ra một trò chơi thường là một hành trình rất dài và đầy thách thức mà đôi khi có thể mất nhiều năm từ đầu đến cuối.Các trò chơi hiện là phương tiện duy nhất cho phép chúng ta xem, tương tác, ảnh hưởng và tồn tại trong thế giới của họ.

Nhiều studio phát triển trò chơi hàng đầu tranh luận về việc liệu các tài liệu thiết kế trò chơi thậm chí có đáng để nỗ lực hay không bởi vì bạn có kế hoạch trò chơi tốt đến đâu - nhiều thứ sẽ thay đổi, đôi khi mạnh mẽ, trong giai đoạn sản xuất.Những thay đổi có thể xảy ra do giới hạn kỹ thuật, cơ chế trò chơi không hoạt động tốt với nhau, các giới hạn phần cứng hoặc phần mềm hoặc các nhà phát triển chính hoặc nghệ sĩ rời khỏi dự án giữa. & NBSP;

Do đó, nhiều hãng phim hiện đại đã bắt đầu áp dụng "tài liệu thiết kế vĩ mô" nhỏ hơn nhiều, được sinh ra bởi Mark Cerny (kiến trúc sư chính của PS4 và PS Vita, và nhà thiết kế các tựa game như God of War 3, Uncharted và Killzone 3).Tài liệu thiết kế macro là một tài liệu chi tiết cao 1-2 trang ngắn chỉ chứa các yếu tố cần thiết và có thể được mở rộng trong quá trình phát triển trò chơi.

3. Phát triển

Một khi mọi thứ đã được thiết lập và tổ chức, đã đến lúc bắt đầu sự phát triển của trò chơi.Đồng thời, vẫn đang trong giai đoạn tiền sản xuất, một studio thiết kế trò chơi hàng đầu sẽ tập trung vào tạo mẫu.Thông thường, chúng tôi sẽ có được một nguyên mẫu thô để có được cảm giác cốt lõi cho trò chơi sẽ trông như thế nào khi nó kết thúc.Những nguyên mẫu này kiểm tra các cơ chế, chức năng và hướng nghệ thuật trò chơi.Nhiều hãng phim thành công đã phát hiện ra rằng cách dễ nhất để hoàn thành một trò chơi thành công là tạo nguyên mẫu rất nhiều và thường xuyên.Vì bạn có thể sử dụng các đối tượng nguyên thủy từ công cụ trò chơi hoặc mua tài sản đứng, bạn có thể phát triển hoàn toàn một trò chơi hoạt động mà không mạo hiểm tạo ra toàn bộ đồ họa và có nguy cơ mất nó vì một thợ máy cốt lõi đã được chứng minh là không khả thi.

Bắt đầu sản xuất.Sản xuất là giai đoạn mở rộng nhất của sự phát triển của trò chơi và là nơi các thành viên trong nhóm và nhân viên được chỉ định cho các vai trò khác nhau được lên kế hoạch sau các chu kỳ thiết kế và tạo mẫu.Sản xuất tập trung vào nội dung, tài sản và tạo mã.Sản xuất là nơi cần thiết để cân bằng sự sáng tạo với quản lý thời gian.Giai đoạn sản xuất được mô tả tốt nhất với các chu kỳ sau:

  • Vertical-slice
  • Pre-alpha
  • Alpha
  • Beta
  • Vàng

Slice dọc là một bản demo trò chơi sẽ giới thiệu trò chơi sẽ trông như thế nào khi hoàn thành.Một lát cắt dọc thường được sử dụng để bắt đầu các chiến dịch tiếp thị sớm cho trò chơi để tạo ra động lực và sớm theo sau.Nó cũng là công cụ để xác định thời gian trò chơi sẽ mất bao lâu để kết thúc và tổng ngân sách.

Sau đó, giai đoạn tiền alpha bắt đầu. & Nbsp;

Pre-alpha đề cập đến tất cả các hoạt động được thực hiện trong quá trình phát triển của trò chơi trước khi thử nghiệm chính thức.Giai đoạn này là nơi phần lớn nội dung được thực hiện.Tại thời điểm này, các nghệ sĩ tạo ra các nhân vật và môi trường, các nhà làm phim hoạt hình đưa các nhân vật và sinh vật vào cuộc sống với sự chuyển động, các nhà thiết kế bố trí bản đồ và cấp độ, và các lập trình viên kết hợp tất cả lại với nhau bằng cách mã hóa tất cả các chức năng và sự kiện, và tương tác.& nbsp;

Một khi tất cả sự phát triển trò chơi cốt lõi đã được tạo ra và các vết cắt cần thiết đã được thực hiện do những hạn chế khác nhau-bắt đầu thử nghiệm.

4. Kiểm tra

Trong giai đoạn thử nghiệm, phiên bản alpha của trò chơi bắt đầu.Trong giai đoạn alpha, mọi chức năng và cơ chế trò chơi đều được kiểm tra các lỗi và đảm bảo tất cả các chức năng và yếu tố thực hiện như mong muốn.Bất kỳ lỗi, lỗi hoặc sự không nhất quán nào cũng được ghi lại trong bảng lỗi hoặc cơ sở dữ liệu lỗi.

Sau khi giai đoạn Alpha kết thúc, trò chơi bước vào giai đoạn beta.Giai đoạn beta cũng là nơi toàn bộ quá trình sản xuất dừng lại.Trò chơi được coi là hoàn thành nội dung, tập trung vào việc sửa chữa tất cả các lỗi và tối ưu hóa trước khi ra mắt.

Sau khi trò chơi vượt qua giai đoạn beta, nó bước vào giai đoạn vàng.Trong giai đoạn vàng của sự phát triển của trò chơi, tất cả các tuần, tháng hoặc thậm chí nhiều năm làm việc chăm chỉ cuối cùng đã được đền đáp.Trong giai đoạn vàng, trò chơi được trao cho các nhà xuất bản để thử nghiệm và nếu nó được tìm thấy là chấp nhận được, cuối cùng nó được phát hành ra công chúng.

5. Ra mắt

Khi trò chơi được phát triển đầy đủ đã được ra mắt, phát triển trò chơi bước vào giai đoạn hậu kỳ.Hầu hết các hoạt động tiếp thị xảy ra trong hậu kỳ để đảm bảo lợi nhuận cao nhất khi trò chơi được xuất bản. & NBSP;

Sau khi ra mắt, hầu hết những người làm việc trên tiêu đề trò chơi đều được chuyển để làm việc trên các bản vá hoặc nội dung có thể tải xuống bổ sung. & NBSP;

Trò chơi đã được phát hành chính thức, và đây là một thành tựu quan trọng.Nhưng cuộc hành trình vẫn đang tiếp diễn.

6. Bảo trì

Sau khi trò chơi được phát hành ra công chúng, một số phiên bản hoặc bản vá tiếp theo có thể được phát hành để sửa chữa hoặc cải thiện trò chơi.Những hành động này thường được thúc đẩy bởi cách phản ứng công khai với trò chơi.Tối ưu hóa hiệu suất và sửa lỗi là những thứ hàng ngày được thực hiện khi phát hành trò chơi.

Hai giai đoạn quan trọng sau khi trò chơi được phát hành và kết thúc là - postmortem và bộ đóng. & NBSP;

Postmortem là nơi các studio phát triển trò chơi hàng đầu nhìn vào cách trò chơi được phát triển và về những điều mà nhóm phát triển trò chơi có thể làm tốt hơn và hiệu quả hơn.Học hỏi từ kinh nghiệm là phương pháp tốt nhất để cải thiện quá trình phát triển trò chơi cho tương lai.Mục tiêu chính của một postmortem là tìm ra những kỹ thuật nào đã hoạt động và không hoạt động trong quá trình phát triển trò chơi.

Trong quá trình hậu kỳ, điều quan trọng là tổ chức tất cả các nguồn, tài sản và mã thành một "bộ đóng" để có sẵn để sử dụng hoặc tham khảo trong tương lai.Một bộ dụng cụ đóng là một bản tổng hợp các tài liệu thiết kế, mã, nghệ thuật, tài sản trò chơi cuối cùng, tệp nhạc và mọi thứ khác được sử dụng để tạo trò chơi.

Bộ dụng cụ đóng là rất cần thiết nếu bạn có kế hoạch phát triển phần tiếp theo của trò chơi hoặc nội dung bổ sung, chẳng hạn như DLC.

Ngôn ngữ lập trình tốt nhất để phát triển trò chơi

Mỗi studio phát triển trò chơi hàng đầu sẽ sử dụng ngôn ngữ lập trình phù hợp nhất với phong cách của nó.

Dưới đây là các ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất để phát triển trò chơi ngày nay:

C++ 

Đây vẫn là lựa chọn số một của nhiều nhà phát triển trò chơi vì đây là ngôn ngữ lập trình rất tối ưu và nhanh chóng, và nó có thể mang lại kết quả nổi bật về hiệu suất.Nếu bạn đang phát triển một tiêu đề trò chơi AAA hoặc đang phát triển cho bảng điều khiển, thì C ++ là điều bắt buộc.Bạn sẽ sử dụng nó trong một số hình thức.

C# 

Câu trả lời của Microsoft cho Java C# là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng tuyệt vời đã trở nên phổ biến nhiều do sử dụng nó trong động cơ trò chơi Unity.

Đi

Mặc dù Go có thể rất mạnh về tốc độ hiệu suất, nhưng nó sẽ yêu cầu một công cụ trò chơi phát triển để tạo ra các trò chơi quan trọng hơn.

Haskell

Haskell là một ngôn ngữ rất phổ biến và được yêu thích, và mặc dù nó không lý tưởng cho việc phát triển trò chơi, bạn có thể tạo ra cả hai tựa game 2D và 3D với nó.

Java

Java thường được sử dụng cho các trò chơi di động dựa trên Android hoặc các trò chơi máy tính để bàn PC.Đó là một lựa chọn phổ biến vì hệ sinh thái rộng rãi của các thư viện và công cụ.

JavaScript

Tùy thuộc vào loại trò chơi bạn muốn xây dựng, JavaScript là một lựa chọn ngôn ngữ tuyệt vời để tạo trò chơi.JavaScript là lý tưởng cho trò chơi di động và dựa trên web.

Kotlin

Lấy cảm hứng từ Java, Kotlin cố gắng hiển thị một phiên bản tốt hơn là sạch hơn, đơn giản hơn, nhanh hơn để biên dịch và ngụ ý sự kết hợp của lập trình định hướng đối tượng và chức năng.Kotlin được sử dụng trong phát triển trò chơi, đặc biệt là các trò chơi di động Android.

Matlab

Bạn có thể sử dụng MATLAB để phát triển các dự án trò chơi đơn giản.

Mục tiêu - c

Mục tiêu-C là ngôn ngữ siêu nhanh được sử dụng để phát triển di động và cùng với C/C ++ và Swift là ngôn ngữ tiếp theo khi phát triển các trò chơi iPhone.

Perl

Perl thường được sử dụng để thao tác văn bản và phù hợp nhất cho các trò chơi dựa trên văn bản.

R

Phát triển trò chơi không phải là mục đích chính để tạo ngôn ngữ lập trình R.Tuy nhiên, với sự hỗ trợ bản địa, bạn có thể sử dụng R để phát triển các trò chơi.

Ruby

Ruby là một lựa chọn phổ biến để tạo ra các trò chơi 2D.Nó có thể cần phải nhanh hơn cho các trò chơi 3D.Các trò chơi được xếp hạng hàng đầu như Tetris, Pong và Floppy Bird được phát triển bằng Ruby.

Rỉ sét

Rust thường được sử dụng trong cùng một câu với C ++ vì một lý do chính đáng.Nó có hiệu suất rất giống với C ++ và là một lựa chọn tuyệt vời để phát triển ngay cả các tựa game AAA.

Scala

Scala, là một ngôn ngữ lập trình tuyệt vời để tạo các trò chơi dựa trên trình duyệt.

Cơ chế

Lập trình chức năng có thể vấp ngã trên một vài rào cản liên quan đến kết xuất đồ họa.Sơ đồ phù hợp nhất để phát triển các trò chơi đơn giản.

Nhanh

Swift là một ngôn ngữ phổ biến, đặc biệt là để phát triển các trò chơi iOS.

TYPEXTRIPT

Câu trả lời của Microsoft cho JavaScript - TypeScript, đã trở nên phổ biến lớn gần đây.Nó là nhanh chóng và dễ dàng viết.

Làm thế nào để chọn công ty phát triển trò chơi phù hợp cho doanh nghiệp của bạn?

Thu hẹp danh sách các công ty phát triển trò chơi tiềm năng để hợp tác với

Sử dụng tùy chọn "Bộ lọc" để thu hẹp danh sách các công ty có gần nhất với những gì bạn đang cố gắng tìm.Dòng dịch vụ và vị trí có thể rất cần thiết khi đưa ra lựa chọn này.Hãy nghĩ về loại trò chơi bạn muốn tạo - đó là trò chơi 2D hay có lẽ là trò chơi 3D?Nó sẽ là một trò chơi trực tuyến hoặc ngoại tuyến?Nó sẽ dành cho PC hoặc nền tảng chéo?Có thể bạn muốn trò chơi được thực hiện trong một công cụ trò chơi phổ biến như Unity hoặc Unreal hoặc được chế tạo từ đầu.

Động cơ trò chơi Unity

Unity là một môi trường phát triển tích hợp, mạnh mẽ được thiết kế để phát triển nội dung 2D và 3D tương tác.Nó tạo ra phần mềm và ứng dụng cho nhiều nền tảng, bao gồm Mac OS X, iOS, Windows, Xbox One, PlayStation 4, v.v. & NBSP;

Công cụ trò chơi Unity bao gồm các công cụ được xây dựng có mục đích khác nhau để tạo ra các trải nghiệm thời gian thực phức tạp trong cả môi trường 3D và 2D.Các công cụ này bao gồm giao diện người dùng đồ họa được tối ưu hóa (GUI), quản lý tài sản, gỡ lỗi, hệ thống hoạt hình và động cơ thời gian chạy đa luồng. & NBSP;

Ngôn ngữ kịch bản tích hợp của Unity cung cấp tạo mẫu nhanh hơn và giúp việc thiết kế các hành vi độc đáo trong khi cho phép các nhà phát triển sử dụng các tính năng lớn của Unity.

Unity cũng rất phổ biến vì sự tích hợp của Visual Studio và khả năng viết mã bằng nhiều ngôn ngữ lập trình như C# hoặc Java.

Với khả năng của động cơ này để phù hợp với các nền tảng và phong cách tương tác khác nhau với khung mạnh mẽ của nó, Unity có thể là lựa chọn cuối cùng để phát triển trò chơi.

Động cơ trò chơi không thực

Unreal Game Engine là một công cụ mạnh mẽ cho các nhà phát triển của tất cả các nền tảng và quy mô.Đây là một động cơ 3D thời gian thực được tạo ra bởi Epic Games, cho phép thế giới và trải nghiệm trực quan tuyệt đẹp. & NBSP;

Unreal được phát hành lần đầu tiên vào năm 1998 và đã được sử dụng để tạo ra các trò chơi video mang tính biểu tượng như Fortnite và Bioshock.Nó cung cấp một bộ tính năng mạnh mẽ, bao gồm các hệ thống điều khiển AI, trình soạn thảo cấp độ trực quan, khả năng chiếu sáng dựa trên vật lý, hỗ trợ kiến trúc cắm và khả năng mở rộng đám mây. & NBSP;

Ngoài ra, Unreal hỗ trợ nhiều nền tảng như Windows PC, Mac OSX, PlayStation 4 và 5, Xbox One, Nintendo Switch, iOS và Android. & NBSP;

Với đầu ra đồ họa hiệu suất cao và môi trường lập trình thân thiện với người dùng, thật đơn giản để hiểu tại sao Unreal Engine lại rất phổ biến với người tạo trò chơi trong hai thập kỷ qua.

Kiểm tra chuyên môn và danh mục đầu tư

Khi bạn đã thu hẹp lựa chọn của mình, chúng tôi khuyên bạn nên duyệt và kiểm tra danh mục đầu tư của họ cho các tựa game mà studio đã thực hiện hoặc đã làm việc.Nếu bạn đang tìm cách tạo ra một trò chơi MMO trực tuyến, bạn có nhiều khả năng sẽ có được kết quả tốt hơn nếu bạn đi với một studio với một hồ sơ theo dõi đã được chứng minh trong việc phát triển MMO trực tuyến.

Kiểm tra các phương pháp quản lý dự án của công ty: Agile, Waterfall, Kanban hoặc Scrum

Các công ty phát triển trò chơi hàng đầu sử dụng Scrum thường có xu hướng sản xuất công việc nhanh hơn.Những người đang tìm cách cải thiện quy trình sản xuất của họ sử dụng Kanban.Nếu dự án của bạn yêu cầu một quy trình công việc tuyến tính, hãy chọn một công ty phát triển trò chơi sử dụng Waterfall.

Các công ty phát triển trò chơi thường sử dụng Agile vì quy trình làm việc đồng thời và gia tăng trong đó công ty phát triển chia các dự án thành các bit tương tác nhỏ hơn-vì vậy nó rất thân thiện với người dùng.Nó cũng rất thích nghi.

So sánh giá giữ cho ngân sách của bạn trong tâm trí

Hãy nghĩ về ngân sách của bạn.Và trong khi thật khó để nghĩ về một con số có ít thông tin và kinh nghiệm trong phát triển trò chơi.Nhưng may mắn thay, bạn có thể quyết định sau.Thiết lập một vài cuộc họp với các lựa chọn hàng đầu của bạn và cho phép họ cung cấp cho bạn một báo giá. & NBSP;

Khi bạn có tất cả các thông tin cần thiết, bạn có thể quyết định lựa chọn phát triển trò chơi nào.

Các công ty phát triển trò chơi tính phí bao nhiêu cho dịch vụ của họ?

Tùy thuộc vào thời gian trò chơi sẽ được phát triển, số lượng nhân viên cần thiết để hoàn thành nó và tỷ lệ hàng giờ của công ty.Ngoài ra, hãy nhớ rằng mỗi công ty có quy mô dự án tối thiểu. & NBSP;

Vì vậy, một trò chơi di động nhỏ có thể tiêu tốn của bạn 50.000 đô la, trong khi một tựa game AAA lớn có thể khiến bạn mất tới 1.000.000 đô la.Những con số chỉ phục vụ như một đại diện.Bạn sẽ không thể nhìn thấy và phân tích chi phí thực tế trước khi bạn có một cuộc họp với một studio phát triển trò chơi hàng đầu để thảo luận về ngân sách và chi phí.

Phần kết luận

Nếu bạn không có kinh nghiệm về mã hóa, nghệ thuật trò chơi hoặc quản lý nhưng có một ý tưởng tuyệt vời sẽ tạo ra một trò chơi tuyệt vời - hãy xem xét làm việc với một nhóm phát triển trò chơi để biến khái niệm này thành hiện thực.

Nếu bạn đang nghĩ đến việc tự phát triển một trò chơi hoặc với một nhóm, bạn phải xem xét không chỉ tất cả các chi phí mà còn cả chi phí cơ hội.Chi phí cơ hội là nơi bạn dành thời gian dự kiến phát triển của trò chơi và tính toán tất cả số tiền bạn có thể kiếm được bằng cách làm công việc của mình.Nếu sẽ mất hai năm để hoàn thành một trò chơi và bạn hiện đang kiếm được khoảng 7.000 đô la với tư cách là một nhà phát triển trò chơi - việc phát triển trò chơi sẽ khiến bạn tốn ít nhất 168.000 đô la cộng với tất cả các chi phí cho việc phát triển trò chơi thực tế.

Trên đây là chi phí tối thiểu.Bây giờ cũng xem xét tiếp thị, có thể ăn một phần lớn ngân sách của bạn.Hãy xem xét nếu bạn đang thuê một nhà xuất bản để tiếp thị cho bạn hoặc nếu bạn định tiếp thị.Nếu bạn đang tự làm - bạn sẽ có thể thực hiện thành công và bạn sẽ có thể quản lý phát triển trò chơi và tiếp thị đồng thời, hoặc nó sẽ ảnh hưởng đến hiệu suất của bạn và đến lượt nó, chất lượng của trò chơi đã hoàn thành?

Yếu tố cuối cùng cần xem xét là bạn đang trả nhiều tiền hơn là một người để phát triển một trò chơi cho bạn.Những gì bạn đang làm là thuê một công ty phát triển trò chơi hàng đầu tồn tại để tạo ra một trò chơi.Bạn có ý tưởng, và họ có tất cả các công cụ, kỹ thuật, tổ chức và hậu cần, và trong một số trường hợp, thậm chí tiếp thị.Họ sẽ biết chính xác làm thế nào để bắt đầu và kết thúc trò chơi và làm thế nào để đối phó với các vấn đề sẽ xảy ra.

Vì tất cả các yếu tố này, chúng tôi khuyên bạn nên tìm một công ty cung cấp các dịch vụ phát triển trò chơi phù hợp nhất với nhu cầu của bạn và có một cuộc họp với họ về ý tưởng của bạn.Sau khi có được một bức tranh rõ ràng hơn về quá trình phát triển của trò chơi, bạn có thể đưa ra quyết định đó nhanh hơn nhiều.

Tất cả các công ty phát triển trò chơi hàng đầu được liệt kê dưới đây.Sử dụng tùy chọn bộ lọc để thu hẹp các lựa chọn dựa trên sở thích của bạn và xem xét liên hệ với chúng để bắt đầu một hành trình thú vị có thể trở thành di sản của bạn.

Công ty phát triển trò chơi nào tốt nhất?

Danh sách các công ty phát triển trò chơi hàng đầu..
Nintendo..
Ubisoft..
Sony Interactive Entertainment ..
Activision Blizzard ..
Trò chơi Epic ..
Gameloft..
Vuông enix ..
Bungie Inc ..

Công ty phát triển trò chơi lớn nhất là gì?

Top 25 công ty đại chúng theo doanh thu trò chơi.

5 thương hiệu chơi game hàng đầu là gì?

Top 5 công ty chơi game..
Nhà máy ứng dụng blockchain ..
Ubisoft..
Sony Entertainment ..
Nintendo..
Activision Blizzard ..

Các công ty trò chơi video lớn 3 là gì?

Các nhà xuất bản trò chơi 'Big Three "là ba nhà máy hiện đang tạo ra các máy chơi game chính tại nhà: Nintendo, Microsoft và Sony.Nintendo, Microsoft, and Sony.