Giá cày thuê liên minh 2023

Trong khi mùa giải 2022 vẫn đang diễn ra, chúng tôi muốn nói một chút về trạng thái của trò chơi về mặt cạnh tranh [thi đấu và xếp hạng].

Mục Tiêu:

Với mỗi mùa giải, chúng tôi đều nhìn lại những mục tiêu và đánh giá tiến trình mà chúng tôi đã thực hiện được. Cụ thể hơn, với thi đấu cạnh tranh, chúng tôi tập trung chủ yếu vào:

Tính Công Bằng:  Mọi người chơi đều được quyền “chơi game” trong những trận đấu của mình.

• Cơ Hội Thăng Tiến: Mọi người chơi đều có những mục tiêu đáng giá để hướng đến.

• Thi Đấu Đội & Chuyên Nghiệp: Người chơi có thể tham gia thi đấu với những người chơi có cùng ý định.

Chúng tôi đánh giá những mục tiêu này bằng cách xem xét tính khả thi và những chỉ số khác như độ sẵn sàng [thời gian hàng chờ], chất lượng [các trận đấu có đủ tính cạnh tranh và công bằng không], và liệu các trận đấu có đáng để tham gia không [chúng có thỏa mãn không, có dựa trên mong muốn của người chơi hay có một dạng tiến trình nào đó không]. Cuối cùng, chúng tôi muốn mang đến cho mọi người một trò chơi với tính cạnh tranh phù hợp với mong muốn và kỳ vọng cá nhân của họ.

Để hướng đến điều này, chúng tôi sẽ thử tạo ra các trải nghiệm dưới dạng các chế độ chơi khác nhau, đi kèm với những cơ chế phù hợp với mục tiêu chơi game của bạn. Ví dụ, Xếp Hạng Đơn/Đôi là nơi để chứng tỏ khả năng chơi game ở mức độ cá nhân. Các trải nghiệm đều có điểm mạnh và điểm yếu của riêng chúng, nhưng nhìn chung là sẽ đi theo hướng mà chúng tôi muốn. Hãy tìm hiểu kỹ hơn nhé.

Điều Gì Sắp Đến?

Chúng tôi có một vài vấn đề với hệ thống xếp trận và hàng chờ mà chúng tôi muốn giải quyết trong mùa giải này. Chúng bao gồm những cập nhật sau:

• Điểm MMR Khi Trở Lại:  Chúng tôi nhận ra rằng hệ thống hiện tại không đánh giá chính xác điểm MMR của những người chơi trở lại game sau khi nghỉ ít lâu, dù là một vài tuần hay hơn cả năm. Vì vậy, chúng tôi sẽ có một hướng tiếp cận linh hoạt hơn đối với hệ thống MMR của bạn khi chơi lại, nhằm giúp cho những người chơi vừa làm quen lại với trò chơi dễ thở hơn trong tầm 5-10 trận đầu tiên để tìm lại cảm giác của mình.

• Đánh Giá Kéo Rank: Chúng tôi đã giải quyết một vài vấn đề liên quan đến cày thuê/kéo rank vào năm ngoái, nhưng vẫn chưa hài lòng với tình trạng hiện tại. Hãy xem ví dụ với Xếp Hạng Linh Hoạt, khi người chơi có thể lợi dụng việc tính toán chỉ số MMR với tổ đội tạo trước có chênh lệch MMR lớn để gian lận bằng cách cho một người chơi cày thuê ở tài khoản xếp hạng thấp. Chúng tôi có một giải pháp ngắn hạn cho vấn đề này là chỉ cho phép người chơi hạng cao chơi với những người chơi cùng hạng. Chúng tôi biết rằng chúng tôi sẽ phải làm nhiều hơn, và chúng tôi cũng đang lên kế hoạch để hợp tác với đội chống gian lận để cải thiện tình trạng này cho hàng chờ Linh Hoạt.

• Hệ Thống Thử Thách: Chúng tôi sẽ chuẩn bị ra mắt Thử Thách. Nó là một dự án phức tạp với những… thử thách riêng biệt, nhưng chúng tôi rất hài lòng về nó và đang rất mong được ra mắt chính thức. Hiện tại, Thử Thách được chúng tôi dự định ra mắt vào phiên bản 12.9.

Dù vậy, việc ra mắt Thử Thách mới là khởi đầu. Chúng tôi sẽ tiếp tục đầu tư vào việc phát triển Thử Thách trong tương lai, nhằm giúp biến nó trở thành một trải nghiệm mang tính liên tục cho mọi người chơi Liên Minh.

Tình Trạng Hàng Chờ Xếp Hạng và “Vấn Đề Tổ Đội Đặt Trước”

Ở mức độ tổng quát, hàng chờ Đơn/Đôi đang ở một trạng thái tốt chưa từng có. Tỉ lệ bị tự chọn vị trí [Autofill] thấp nhất từ trước đến nay, khoảng từ 0.5% đến 3% mỗi trận đấu. Thời gian hàng chờ thấp ở những khu vực lớn, và tạm chấp nhận được ở các khu vực nhỏ. Cuối cùng, độ chính xác của điểm MMR đang đạt mức rất cao, khi 99% người chơi đều được xếp với những người chơi không chênh lệch với bản thân quá 2 đoàn, và tỉ lệ thắng có tính ổn định cao.

Dù vậy, vẫn còn một vài vấn đề tồn đọng với hàng chờ Đơn/Đôi, chủ yếu là đến từ việc chúng tôi cho phép tổ đội hai người ở hàng chờ này. Nó khiến các cặp duo xếp hạng với MMR chênh lệch ảnh hưởng xấu đến tỉ lệ người chơi bị tự chọn vị trí, thời gian hàng chờ, và cả chất lượng ván đấu.

Ngược lại, chúng tôi cảm thấy rằng tình trạng của hàng chờ Linh Hoạt đang giảm một cách đáng kể, với thời gian chờ trận và chất lượng trận đấu đều ở mức kém. Điều ngược đời ở đây lại là nhìn tổng quát thì Xếp Hạng Linh Hoạt vẫn đang ổn, nhưng hệ thống phân phối tổ đội đã khiến hàng chờ bị biến đổi một cách tiêu cực.

Nguyên do chính ở đây là những tổ đội 3 người chơi cùng nhau chiếm đa số, trong khi những tổ đội hai hoặc một người chơi không đủ để để lấp vào chỗ trống còn lại, bởi người chơi sẽ hướng đến một chế độ chơi khác. Điều này khiến việc xếp đội trở nên khó khăn, khiến hàng chờ và chất lượng trận đấu giảm đáng kể.

Ngoài ra, nhân tố khiến các trận đấu trở nên bị suy giảm chất lượng nghiêm trọng là kích cỡ tổ đội lớn khiến cho tác động từ những hành động của các “diễn viên”, chẳng hạng như cày thuê, kéo rank hoặc mua tài khoản, trở nên lớn hơn, khiến hàng chờ không còn lành mạnh nữa.

Nếu bạn cảm thấy khó hiểu, thì nói đơn giản là việc không thể xếp trận một cách công bằng là một điểm trừ của hệ thống, và sẽ không thể khắc phục trừ khi có những thay đổi đáng kể.

Trong quá khứ, chúng tôi đã thử giải quyết những vấn đề này bằng cách kết hợp cả hai hàng chờ lại với nhau [hàng chờ động]. Với những gì đã học được từ Hàng Chờ Động [chúng tôi sẽ không mang nó trở lại đâu] và hiểu biết sâu hơn về mong muốn của người chơi, chúng tôi biết rằng nó sẽ không hiệu quả. Vậy chúng tôi sẽ làm như thế nào?

Những điều chúng tôi sẽ hướng đến:

• Chế Độ Chỉ Chơi Đơn:  Nhằm đáp ứng nhu cầu và tạo ra một hàng chờ xếp hạng lành mạnh nhất có thể, chúng tôi sẽ xem xét lại Xếp Hạng Đơn/Đôi và hướng đến việc người chơi đơn sẽ chơi hàng chờ đơn, trong khi những tổ đội định trước sẽ hướng đến hàng chờ Linh Hoạt hoặc 5 người.

Trên lý thuyết, chất lượng và độ lành mạnh của hàng chờ này sẽ rất tốt. Ví dụ đối với hàng chờ chỉ có Chơi Đơn:

• Chúng tôi cho rằng tỉ lệ người chơi bị chọn vị trí hay phải chọn vị trí phụ sẽ giảm thấp hơn nữa.

• Thời gian hàng chờ sẽ được giảm khoảng 5% đối với 99.9% người chơi.

• Bất lợi về tỉ lợi thắng do thiếu liên kết đội hình sẽ không còn nữa.

• Xóa sổ hoàn toàn việc kéo rank.

• Chúng tôi muốn chênh lệch về xếp hạng giữa những người chơi được xếp vào cùng một ván đấu được giữ ở mức dưới 1 đoàn trong những giờ cao điểm.

Ngoài ra, chúng tôi cũng có một vài tiêu chí cho hàng chờ Linh Hoạt:

• Tăng số lượng người chơi.

• Cải thiện chất lượng trận đấu.

• Giảm nhẹ thời gian chờ trận với tổ đội 3 người.

• Tăng chất lượng trận đấu và tính cạnh tranh.

• Tạo cơ hội để người chơi chơi theo đội.

Dù vậy, chúng tôi sẽ phải chắc chắn rằng các cặp đôi [hiện tại số lượng đang tăng] sẽ có một môi trường thi đấu cạnh tranh trước khi thay đổi. Điều này có nghĩa là chúng tôi sẽ phải tăng mức độ công bằng của hàng chờ Linh Hoạt, kết hợp cùng đội chống gian lận, và tìm một cách để người chơi đơn có thể liên kết với Xếp Hạng Linh Hoạt.

Chúng tôi sẽ tiếp cận chủ đề này một cách thận trọng và nghiêm túc, và sẽ cập nhật cho các bạn tình hình trong thời gian tới nếu có gì thay đổi.

Những phần khác chúng tôi có thể tập trung vào bao gồm:

• Xem lại các hàng chờ khác:  Chúng tôi tin rằng một hệ thống cạnh tranh lành mạnh không chỉ nằm ở các trận đấu xếp hạng. Nó sẽ bao gồm những chế độ khác như thường hay ARAM. Điều này có nghĩa là để giữ trò chơi ở mức lành mạnh, chúng tôi sẽ phải theo dõi các chế độ chơi khác một cách thường xuyên.

Chúng tôi thường tự hỏi rằng “Liệu có cơ hội nào để giúp các hàng chờ khác trở nên lành mạnh hơn không?”

Những cơ hội đó kiểu là:

• Chọn ẩn sẽ ra sao nếu như chúng tôi có thể đảm bảo rằng bạn luôn chọn được vị tướng mình mong muốn, thay vì phải pick lock nhanh nhất có thể.

• Chúng tôi liệu có thể kết nối trải nghiệm esports với chơi game phổ thông?

• Những Dự Tính Khác: Khi hệ thống Thử Thách sắp được ra mắt, chúng tôi hi vọng sẽ cải tiến hệ thống tiến trình tổng quan của trò chơi. Ý định ở đây sẽ là đánh giá sức ảnh hưởng của một hệ thống tiến trình đối với mức độ lành mạnh của trò chơi. Hi vọng của chúng tôi sẽ là người chơi luôn cảm thấy rằng mình có một tiến trình trong trò chơi, dù họ không cần phải tham gia vào những chế độ nặng tính cạnh tranh. Nếu chúng tôi nhận thấy rằng một lối chơi nào đó mang tính phổ thông cho mọi người, chúng tôi sẽ tập trung vào khía cạnh đó để tạo ra những tính năng mới hấp dẫn, đóng góp vào một hệ thống trò chơi thống nhất và dài hạn.

Vì vậy, bạn có thể mong đợi những hệ thống tiến trình được áp dụng cho các chế độ chơi luân phiên, các sự kiện hằng năm, hoặc thậm chí là một “trò chơi” khác như ĐTCL.

Chúng tôi đang rất nóng lòng để được tiếp tục cải thiện Liên Minh Huyền Thoại nhằm giúp các bạn có được trải nghiệm tốt hơn, cũng như tạo ra một phiên bản hoàn thiện nhất của trò chơi về cả mặt cạnh tranh lẫn tính hấp dẫn.

Và như thường khi, hẹn gặp lại trên Summoner’s Rift

Chủ Đề