Máy tính có thể giao tiếp với người thông qua công nghệ nào

Phương thức mới giao tiếp với máy tính

Thử tưởng tượng một ngày nào đó bạn vào nhà hàng và chỉ cần gõ tay chọn lên thực đơn trên bàn là có thể gửi thông tin đặt các món ăn của mình vào nhà bếp mà không cần người phục vụ hay thiết bị nào khác.

Bạn bước vào cửa hàng và chỉ cần chạm tay lên các món ăn trên thực đơn là đã gửi gọi xong thức ăn.

Điều này thoạt nghe giống như trong truyện khoa học viễn tưởng nhưng có thể đây là phương pháp chúng ta giao tiếp với máy tính trong tương lai, nhờ công trình nghiên cứu toàn châu Âu do các chuyên gia Trường Đại học Cardiff thực hiện. Một nhóm nhà nghiên cứu này đang tìm tòi phương pháp sử dụng sóng âm thanh và sóng xúc giác nhằm truyền dữ liệu đến máy tính mà không cần đến bàn phím và các thiết bị khác.

Ý tưởng gần giống như việc dùng màn hình cảm giác đã được ứng dụng ở một số nơi nhưng vẫn còn có khả năng mở rộng dùng cho hầu hết mọi bề mặt, và trong tương lai người ta hy vọng nhiều khả năng chỉ cần di chuyển tay trong không gian là có thể tạo ra vô vàn quá trình giao tiếp với máy tính. Công nghệ này được đặt tên là Các giao diện thính giác hữu hình cho quá trình tương tác giữa người và máy tính [Tai - Chi] đang được nghiên cứu tại Trung tâm Cơ khí chế tạo [MEC] của trường ĐH này.

Tiến sĩ [TS] Ming Yang từ MEC giải thích phần lớn chúng ta giao tiếp với máy tính thông qua các giao diện hữu hình như bàn phím, chuột... và mặc dù những thứ này đã trở thành phổ biến, dễ sử dụng nhưng chúng cũng có những điều gây trở ngại nhất định. Chúng ta phải ở khoảng cách cho phép để dùng máy tính và các điều kiện khác như nhiệt độ, áp suất cũng ảnh hưởng đến khả năng hoạt động của các loại thiết bị. Hiện thời đã có những hệ thống sử dụng thị giác và giọng nói kích hoạt cho việc giao tiếp với máy tính nhưng nhìn chung chúng vẫn chưa tạo nên sự tin cậy cần thiết.

Và nghiên cứu này dựa trên nguyên tắc tương tác với bất kỳ vật thể nào tạo ra sóng âm trong và trên bề mặt của chúng. Khi một người chạm vào một vật, các linh kiện cảm ứng sẽ dò được ý nghĩa của âm thanh phát ra và gửi thông điệp đến máy tính từ xa. Như vậy, bằng cách hình dung và định ra đặc điểm của các cấu trúc thuộc thính giác cũng như xác định bằng cách nào chúng phản ứng lại khi bị chạm vào và bị di chuyển, một phương thức mới cho phép giao tiếp với các máy tính và thế giới máy tính có thể được phát triển. Công nghệ sẽ hướng đến khai thác cách thức để các vật thể như mặt bàn, bức tường và cửa sổ có thể trở thành những màn hình cảm giác ba chiều khổng lồ, hoạt động như giao diện giữa máy tính và người sử dụng.

Cộng sự của TS Yang, Chris Matthews, lạc quan nói mọi vật thể có thể trở thành một “touch pad” [vật đệm cảm giác] và họ hy vọng sẽ phát triển công nghệ này để toàn bộ căn phòng trở thành một “touch pad”. Thật ra, kỹ thuật cảm ứng âm thanh đã được sử dụng từ trước trong ngành quân sự và công nghiệp nhưng nhóm nghiên cứu cho rằng chưa có kỹ thuật nào phù hợp với những trình ứng dụng đa truyền thông như của tai - chi. Một số sản phẩm ứng dụng kỹ thuật tương tự đã hiện hữu nhưng bị giới hạn phạm vi ứng dụng, chỉ trên các bề mặt thủy tinh phẳng với hạn chế nhất định về kích cỡ. Dự án tai - chi về công nghệ mới sẽ khắc phục được những hạn chế nêu trên.

TS Yang nhấn mạnh mục tiêu của họ là làm cho công nghệ này tiếp cận được và mang tính khả thi cho tất cả. Một khi điều này thành hiện thực, phạm vi ứng dụng sẽ là vô hạn.

Nguyễn Dương Quân

Tương tác giữa con người và máy tính [ HCI ] là nghiên cứu trong việc thiết kế và sử dụng công nghệ máy tính , tập trung vào các giao diện giữa con người [ người dùng ] và máy tính . Các nhà nghiên cứu của HCI quan sát cách con người tương tác với máy tính và thiết kế các công nghệ cho phép con người tương tác với máy tính theo những cách mới.

Là một lĩnh vực nghiên cứu, tương tác giữa con người và máy tính nằm ở giao điểm của khoa học máy tính , khoa học hành vi , thiết kế , nghiên cứu phương tiện truyền thông và một số lĩnh vực nghiên cứu khác . Thuật ngữ này đã được phổ biến bởi Stuart K. Card , Allen Newell và Thomas P. Moran trong cuốn sách năm 1983 của họ, Tâm lý học về sự tương tác giữa con người và máy tính, mặc dù các tác giả đã sử dụng thuật ngữ này lần đầu tiên vào năm 1980, [1] và cách sử dụng đầu tiên được biết đến là vào năm 1975. [2]Thuật ngữ này nhằm mục đích truyền đạt rằng, không giống như các công cụ khác có mục đích sử dụng cụ thể và hạn chế, máy tính có nhiều mục đích sử dụng thường liên quan đến cuộc đối thoại mở giữa người dùng và máy tính. Khái niệm đối thoại ví tương tác giữa con người với máy tính với tương tác giữa con người với con người: một sự tương tự rất quan trọng đối với các cân nhắc lý thuyết trong lĩnh vực này. [3] [4]

Con người tương tác với máy tính theo nhiều cách, và giao diện giữa hai máy tính là rất quan trọng để tạo điều kiện thuận lợi cho sự tương tác này . HCI đôi khi còn được gọi là tương tác giữa người và máy [HMI], tương tác giữa người với máy [MMI] hoặc tương tác giữa người và máy tính [CHI]. Các ứng dụng máy tính để bàn, trình duyệt internet, máy tính cầm tay và ki-ốt máy tính sử dụng giao diện người dùng đồ họa [GUI] thịnh hành ngày nay. [5] Giao diện người dùng bằng giọng nói [VUI] được sử dụng cho các hệ thống tổng hợp và nhận dạng giọng nói , đồng thời các giao diện người dùng đa phương thức và đồ họa [GUI] mới nổi cho phép con người tương tác với các tác nhân ký tự được thể hiệntheo cách không thể đạt được với các mô hình giao diện khác. Sự phát triển trong lĩnh vực tương tác giữa con người và máy tính đã dẫn đến sự gia tăng chất lượng của sự tương tác và dẫn đến nhiều lĩnh vực nghiên cứu mới. Thay vì thiết kế các giao diện thông thường, các nhánh nghiên cứu khác nhau tập trung vào các khái niệm về đa phương thức [6] đối với tính đơn phương thức , các giao diện thích ứng thông minh trên các giao diện dựa trên lệnh / hành động và các giao diện tích cực trên các giao diện thụ động. [ cần dẫn nguồn ]

Các ACM [ACM] định nghĩa tương tác người-máy tính là "một kỷ luật mà là có liên quan với việc thiết kế, đánh giá, và thực hiện các hệ thống máy tính tương tác để sử dụng con người và với việc nghiên cứu các hiện tượng lớn xung quanh họ". [5] Một khía cạnh quan trọng của HCI là sự hài lòng của người dùng [hay Sự hài lòng về máy tính của người dùng cuối]. Nó tiếp tục nói:

"Bởi vì tương tác giữa con người và máy tính nghiên cứu con người và một cỗ máy trong giao tiếp, nó dựa trên kiến ​​thức hỗ trợ về cả máy móc và con người. Về mặt máy tính, các kỹ thuật trong đồ họa máy tính , hệ điều hành , ngôn ngữ lập trình và môi trường phát triển có liên quan Về phía con người, lý thuyết truyền thông , các ngành đồ họa và thiết kế công nghiệp , ngôn ngữ học , khoa học xã hội , tâm lý học nhận thức , tâm lý học xã hội và các yếu tố con người như sự hài lòng của người dùng máy tínhcó liên quan. Và, tất nhiên, kỹ thuật và phương pháp thiết kế có liên quan. " [5]

Do tính chất đa ngành của HCI, những người có nền tảng khác nhau đều đóng góp vào thành công của nó.

Màn hình máy tính cung cấp giao diện trực quan giữa máy và người dùng.

Người dùng tương tác trực tiếp với phần cứng cho đầu vào và đầu ra của con người , chẳng hạn như màn hình , ví dụ: thông qua giao diện người dùng đồ họa . Người dùng tương tác với máy tính qua giao diện phần mềm này bằng cách sử dụng phần cứng đầu vào và đầu ra [ I / O ] nhất định.
Phần mềm và phần cứng được khớp với nhau để quá trình xử lý đầu vào của người dùng đủ nhanh và độ trễ của đầu ra máy tính không làm gián đoạn quy trình làm việc .

Video liên quan

Chủ Đề