Oẳn tù tì Trăn có điểm

Lập trình trò chơi là một cách thú vị để học bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ học cách viết mã một trò chơi Búa, Bao và Kéo đơn giản

Quy tắc thắng trong trò oẳn tù tì và kéo như sau

  • Đá vs giấy-> giấy thắng
  • Rock vs scissor-> Rock thắng
  • giấy vs kéo-> cắt kéo thắng

Mã nguồn Rock, Paper và Kéo

Đây là mã hoàn chỉnh cho dự án, bạn có thể chạy và xem nó hoạt động như thế nào

Để làm cho đoạn mã trên chạy đi chạy lại trong một vòng lặp, hãy thêm đoạn mã sau vào cuối mã vòng lặp while trong đoạn mã trên. Đoạn code bên dưới sẽ hỏi người dùng sau 1 ván có muốn chơi tiếp không và nếu người dùng nhập y thì game sẽ khởi động lại

Bạn có thể thử mã này trong máy tính xách tay của mình cục bộ và chơi lại trò chơi

ch = input["do you wish to continue[y/n]"] #choice for continuing loop
if ch=="y":
    player_choice=1 
else:
    break

Để hiểu luồng, mã đã được chia thành các nội dung sau-

1. Gán lựa chọn cho máy tính

t = ["Rock", "Paper", "Scissors"]

#random choice for computer
comp_choice = t[randint[0,2]]

Nhập mô-đun ngẫu nhiên để sử dụng hàm randomint[]. Chúng tôi chỉ định một tùy chọn phát cho máy tính. t là danh sách các tùy chọn phát có thể. randomint[0,2] sẽ tạo ngẫu nhiên một số từ phạm vi đã cho mỗi khi nó được gọi. Nó có thể cho 0,1 hoặc 2 theo mã của chúng tôi

comp_choice sẽ lưu trữ giá trị dưới dạng

t[0] = "Đá"

t[1]="Giấy"

t[2]="Cái kéo"

2. Lấy đầu vào từ người chơi

player_choice = input["Chose Rock, Paper, Scissors?"] 

Người chơi sẽ đưa ra một đầu vào của sự lựa chọn của họ

3. Sử dụng vòng lặp while để chơi nhiều vòng

Hãy nhìn vào cơ thể trong khi

?
while player_choice == 1:
#player choses its option
    player_choice = input["Chose Rock, Paper, Scissors?"]
    comp_choice = t[randint[0,2]]
    if player_choice == comp_choice:
        print["Tie!"]
        print["Score"]
        print["computer win:",computer_win]
        print["player win:",player_win]
    elif player_choice == "Rock":
        if comp_choice == "Paper":
            print["You lose! computer chose", comp_choice, "player chose", player_choice]
            computer_win+=1
            print["Score"]
            print["computer win:",computer_win]
            print["player win:",player_win]
             
        else:
            print["You win! player chose", player_choice, "computer chose", comp_choice]
            player_win+=1
            print["Score"]
            print["computer win:",computer_win]
            print["player win:",player_win]
    elif player_choice == "Paper":
        if comp_choice == "Scissors":
            print["You lose! computer chose", comp_choice, "player chose", player_choice]
            computer_win+=1
            print["Score"]
            print["computer win:",computer_win]
            print["player win:",player_win]
        else:
            print["You win! player chose", player_choice, "computer chose", comp_choice]
            player_win+=1
            print["Score"]
            print["computer win:",computer_win]
            print["player win:",player_win]
    elif player_choice == "Scissors":
        if comp_choice == "Rock":
            print["You lose computer chose", comp_choice, "player chose", player_choice]
            computer_win+=1
            print["Score"]
            print["computer win:",computer_win]
            print["player win:",player_win]
        else:
            print["You win! player chose", player_choice, "computer chose", comp_choice]
            player_win+=1
            print["Score"]
            print["computer win:",computer_win]
            print["player win:",player_win]
    else:
        print["That's not a valid play. Check your spelling!"]
    
    print[""]
    ch=input["do you wish to continue[y/n]"] #choice for continuing loop
    if ch=="y":
        player_choice=1 
        
    else:
        break

Khi vòng lặp bắt đầu, lựa chọn của người chơi và lựa chọn của máy tính được so sánh và ai thắng sẽ được điểm

4. Điểm số hiển thị

computer_win=0
player_win=0

player_win và computer_win được khởi tạo ở 0. Các biến này sẽ lưu trữ điểm số

5. Tùy chọn để chơi lại hoặc thoát


    ch=input["do you wish to continue[y/n]"] #choice for continuing loop
    if ch=="y":
        player_choice=1 
        comp_choice = t[randint[0,2]]
    else:
        break

Người chơi được lựa chọn tiếp tục hoặc rời đi. Lựa chọn của người chơi được lưu trữ trong một biến ch. Nếu là 'y' thì player_choice được đặt thành 1 để tiếp tục vòng lặp, nếu không, điều khiển sẽ thực hiện ngắt và ra khỏi vòng lặp

Đầu ra-

Ở đây chúng tôi đã chơi bốn vòng với máy tính. Sau mỗi vòng, điểm số được in cho người chơi và máy tính

Đó là trò chơi Búa, Búa, Kéo hay 1/2 3?

Công thức giải trí. Một trò chơi hai người cổ điển. Người chơi bắt đầu mỗi vòng bằng cách nói: “ oẳn tù tì, kéo, bắn. ” Khi “bắn”, mỗi người chơi giơ nắm đấm ra để đá, đưa bàn tay bẹt ra để lấy giấy hoặc ngón trỏ và ngón giữa để lấy kéo. Kéo đập đá, kéo cắt giấy và giấy bao đá.

Rock, Paper, Scissors có công bằng về mặt toán học không?

Đây là một trò chơi công bằng khi không người chơi nào có lợi thế . Về mặt lý thuyết, người chơi nên cố gắng chơi các biểu tượng một cách ngẫu nhiên với khả năng như nhau.

Có mẹo nào để chiến thắng Búa, Bao, Kéo không?

Khi bạn không biết phải làm gì, hãy ném giấy . Theo thống kê, vì kéo là nước ít bị ném nhất, và vì đá là nước được ném nhiều nhất nên giấy là cách an toàn nhất.

Chủ Đề