Scratch là ngôn ngữ lập trình trực quan hướng sự kiện được phát triển bởi MIT. Trong Scratch, chúng ta có thể tạo các câu chuyện, trò chơi và hoạt ảnh tương tác của riêng mình bằng cách sử dụng các khối xây dựng. Trong nền tảng này, chúng ta không cần viết mã để thực hiện các thao tác, mọi thứ được thực hiện bằng cách kéo và thả, giống như visual basic. Đây là nền tảng tốt nhất để bắt đầu lập trình cơ bản bằng cách tạo các hiệu ứng hoạt hình hấp dẫn. Có rất nhiều tính năng có sẵn trong Scratch, chẳng hạn như trò chơi điện tử, hoạt ảnh, câu chuyện, âm thanh, sự kiện, v.v. Đây là một nền tảng miễn phí được tạo bởi nhóm Mẫu giáo suốt đời tại MIT trong phòng thí nghiệm Truyền thông. Nó được phát triển trong ActionScript và JavaScript và tương thích với mọi hệ điều hành. Nó đã được dịch sang hơn 70 ngôn ngữ và được sử dụng ở hầu hết các nơi trên thế giới.
Công dụng của Scratch. Scratch được tạo ra để học các khái niệm lập trình cơ bản một cách thú vị. Nó là một công cụ để tạo các trò chơi, câu chuyện thú vị và nhiều chương trình dựa trên khối hơn. Nó có trình chỉnh sửa sơn và trình tạo âm thanh riêng. Bất kỳ ai cũng có thể bắt đầu học lập trình từ Scratch ngay cả khi họ không có kiến thức trước đó về ngôn ngữ lập trình và khái niệm lập trình.
Các yếu tố của Scratch
Có bốn yếu tố chính sau đây của Scratch và chúng là
- Bảng lập trình
- Khu vực sân khấu
- yêu tinh
- Script
Bảng lập trình
Nó chứa tất cả các công cụ thiết yếu cần thiết để lập trình một nhân vật để làm hoặc nói điều gì đó. Mọi thành phần của chương trình, chẳng hạn như vòng lặp, điều kiện có sẵn trong bảng lập trình
khối
Nó chứa các hình dạng mảnh ghép được sử dụng để tạo mã trong Scratch. Các khối này được kết nối với nhau theo chiều dọc như những mảnh ghép. Mỗi khối có hình dạng riêng để tránh lỗi cú pháp. Khi các khối này được kết nối, chúng được gọi là tập lệnh. Đây là sáu hình dạng khác nhau sau đây có sẵn trong Scratch. Mũ, Ngăn xếp, Boolean, Trình báo cáo, C và Mũ.
Khu vực sân khấu
Đây là nơi diễn ra mọi thứ, chẳng hạn như hoạt ảnh, đồ họa con rùa ở kích thước nhỏ hoặc bình thường, cũng có tùy chọn toàn màn hình. Nó sử dụng tọa độ X và Y để theo dõi hành động với 0, 0 là trung tâm sân khấu. Tất cả các hành động của một sprite được thực hiện ở đây.
yêu tinh
Đây là những nhân vật chính của chương trình. Nó là một phần tử đồ họa được lập trình bằng bảng lập trình. Tất cả các hành động được thực hiện trên sprites. Theo mặc định, với màn hình avatar mèo trên bảng sprite, người dùng cũng có thể vẽ sprite của riêng mình
Script
Trong tập lệnh, mọi thứ xác định loại thao tác nào sẽ được thực hiện bởi các sprite. Nó cho các nhân vật biết phải làm gì hoặc nói gì. Mỗi sprite duy nhất được lập trình với một tập lệnh
Làm cách nào để tải xuống Scratch trong hệ thống của bạn?
Để tải xuống Scratch trong hệ thống của bạn, hãy làm theo các bước sau.
Bước 1. Mở liên kết này đầu. mit. edu/ trong trình duyệt của bạn và chọn hệ điều hành của bạn. Trong ví dụ này, chúng tôi sẽ tải xuống Scratch trong Windows 10.
Ghi chú. Ứng dụng Scratch ngoại tuyến khả dụng trong Windows, macOS, Android và Chrome OS.
Bước 2. Sau khi chọn hệ điều hành, cuộn xuống và chọn tùy chọn tải xuống. Nó cũng có sẵn trên Microsoft Store. Chọn tải xuống trực tiếp và tải xuống sẽ được bắt đầu.
Bước 3. Sau khi tải xuống sẽ hoàn tất, nhấp đúp chuột vào tệp thực thi đã tải xuống [. exe] như trong hình bên dưới, nhấp đúp vào.
Khi quá trình cài đặt hoàn tất, hãy tìm kiếm trong danh sách ứng dụng của bạn và mở nó.
Làm thế nào để tạo một chương trình trong đầu?
Bước 1. Mở trình chỉnh sửa đầu.
Bước 2. Kéo khối “khi nhấp vào cờ xanh” hoặc “khi nhấn phím cách” hoặc “khi sprite tôi nhấp vào” từ khối sự kiện vào tập lệnh vì mọi chương trình cào đều bắt đầu bằng một khối điều khiển
Nơi đây,
- khi nhấp vào cờ xanh. Nó có nghĩa là dự án bắt đầu khi lá cờ màu xanh lá cây [hiện diện ở góc trên bên trái của sân khấu] được nhấp vào
- khi nhấn phím cách. Nó có nghĩa là dự án bắt đầu khi phím cách được nhấp vào. Tại đây, bạn cũng có thể thay đổi khóa theo yêu cầu của mình
- khi sprite tôi nhấp vào. Nó có nghĩa là dự án sẽ bắt đầu khi bạn nhấp vào sprite.
Bước 3. Kéo khối “bắt đầu âm thanh kêu meo meo” từ khối âm thanh và đặt nó bên dưới khối “khi nhấp vào cờ xanh”. Khối này chịu trách nhiệm tạo ra âm thanh meo meo
Bước 4. Kéo khối “di chuyển 10 bước” từ khối chuyển động và đặt nó bên dưới khối “bắt đầu âm thanh meo meo”. Bây giờ đổi số từ 10 thành 100
Bước 3. Sau khi hoàn thành kịch bản, nhấp vào nút thực thi cờ xanh để thực hiện chương trình của bạn và con mèo của bạn sẽ di chuyển 100 bước với âm thanh meo meo.