Cách vẽ đa giác trong Python rùa

Đa giác là hình kín có n cạnh. Tất cả các cạnh của đa giác đều có độ dài bằng nhau. Việc đặt tên cho một đa giác phụ thuộc vào số cạnh mà nó có. Góc ngoài của một đa giác là 360/[số cạnh]. Vì vậy, đối với một hình ngũ giác, nó sẽ là 72. Đối với một hình lục giác, nó sẽ là 60. Và như thế

Số CạnhTên đa giácGóc ngoài5Hình ngũ giác726Hình lục giác607Hình tam giác51. 428Octagon459Nanogon4010Decagon36

Để vẽ hình ngũ giác, hình lục giác và các hình đa giác khác, chúng ta sẽ sử dụng các thuộc tính nêu trên

#Python programming to draw pentagon in turtle programming
import turtle

t = turtle.Turtle[]
for i in range[5]:
   t.forward[100] #Assuming the side of a pentagon is 100 units
   t.right[72] #Turning the turtle by 72 degree

Đầu ra của chương trình trên

Giải thích đoạn mã trên-

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]

Chúng ta đang giả sử cạnh của một hình ngũ giác là 100 đơn vị. Vì vậy, chúng ta sẽ di chuyển con rùa về phía trước 100 đơn vị. Và sau đó xoay nó theo chiều kim đồng hồ 72°. Vì góc ngoài của một hình ngũ giác là 72° Hai mệnh đề này được lặp lại 5 lần để có được một hình ngũ giác

Đồ họa con rùa là một cách phổ biến để giới thiệu lập trình cho trẻ em. Nó là một phần của ngôn ngữ lập trình Logo ban đầu được phát triển bởi Wally Feurzeig, Seymour Papert và Cynthia Solomon vào năm 1967

Hãy tưởng tượng một con rùa robot bắt đầu từ [0, 0] trong mặt phẳng x-y. Sau một

>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
9, đưa cho nó lệnh
>>> turtle.heading[]
90.0
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
>>> turtle.home[]
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.heading[]
0.0
0, và nó di chuyển [trên màn hình. ] 15 pixel theo hướng mà nó hướng tới, vẽ một đường khi nó di chuyển. Đưa cho nó lệnh
>>> turtle.heading[]
90.0
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
>>> turtle.home[]
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.heading[]
0.0
1 và nó xoay tại chỗ 25 độ theo chiều kim đồng hồ

rùa sao

Rùa có thể vẽ các hình phức tạp bằng các chương trình lặp lại các bước di chuyển đơn giản

from turtle import *
color['red', 'yellow']
begin_fill[]
while True:
    forward[200]
    left[170]
    if abs[pos[]] >> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
8 là sự triển khai lại mở rộng của mô-đun cùng tên từ bản phân phối tiêu chuẩn Python cho đến phiên bản Python 2. 5

Nó cố gắng giữ những ưu điểm của mô-đun rùa cũ và tương thích [gần như] 100% với nó. Điều này có nghĩa là ngay từ đầu phải cho phép lập trình viên học sử dụng tất cả các lệnh, lớp và phương thức một cách tương tác khi sử dụng mô-đun từ bên trong IDLE chạy với công tắc

>>> turtle.heading[]
90.0
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
>>> turtle.home[]
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.heading[]
0.0
3

Mô-đun rùa cung cấp các nguyên mẫu đồ họa rùa, theo cả hai cách hướng đối tượng và hướng thủ tục. Bởi vì nó sử dụng

>>> turtle.heading[]
90.0
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
>>> turtle.home[]
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.heading[]
0.0
4 cho đồ họa cơ bản, nên nó cần cài đặt phiên bản Python có hỗ trợ Tk

Giao diện hướng đối tượng về cơ bản sử dụng hai+hai lớp

  1. Lớp

    >>> turtle.heading[]
    90.0
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    >>> turtle.home[]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.heading[]
    0.0
    
    5 định nghĩa cửa sổ đồ họa là sân chơi cho rùa vẽ. Hàm tạo của nó cần một đối số là
    >>> turtle.heading[]
    90.0
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    >>> turtle.home[]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.heading[]
    0.0
    
    6 hoặc
    >>> turtle.heading[]
    90.0
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    >>> turtle.home[]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.heading[]
    0.0
    
    7. Nó nên được sử dụng khi
    >>> turtle.setheading[90]
    >>> turtle.heading[]
    90.0
    
    8 được sử dụng như một phần của ứng dụng nào đó

    Hàm

    >>> turtle.heading[]
    90.0
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    >>> turtle.home[]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.heading[]
    0.0
    
    9 trả về một đối tượng đơn lẻ của lớp con
    >>> turtle.heading[]
    90.0
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    >>> turtle.home[]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.heading[]
    0.0
    
    5. Chức năng này nên được sử dụng khi
    >>> turtle.setheading[90]
    >>> turtle.heading[]
    90.0
    
    8 được sử dụng như một công cụ độc lập để thực hiện đồ họa. Là một đối tượng đơn lẻ, không thể kế thừa từ lớp của nó

    Tất cả các phương thức của TurtleScreen/Screen cũng tồn tại dưới dạng hàm, tôi. e. như một phần của giao diện hướng thủ tục

  2. for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    602 [bí danh.
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    603] định nghĩa các đối tượng Rùa vẽ trên một
    >>> turtle.heading[]
    90.0
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    >>> turtle.home[]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.heading[]
    0.0
    
    5. Hàm tạo của nó cần một Canvas, ScrolledCanvas hoặc TurtleScreen làm đối số, vì vậy các đối tượng RawTurtle biết nơi để vẽ

    Có nguồn gốc từ RawTurtle là phân lớp

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    605 [bí danh.
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    606], dựa trên “đối tượng”
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    607 được tạo tự động, nếu chưa có

    Tất cả các phương thức của RawTurtle/Turtle cũng tồn tại dưới dạng hàm, tôi. e. một phần của giao diện hướng thủ tục

Giao diện thủ tục cung cấp các chức năng bắt nguồn từ các phương thức của các lớp

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
607 và
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
605. Chúng có cùng tên với các phương thức tương ứng. Một đối tượng màn hình được tạo tự động bất cứ khi nào một hàm bắt nguồn từ phương thức Màn hình được gọi. Một đối tượng rùa [chưa được đặt tên] được tạo tự động bất cứ khi nào bất kỳ hàm nào bắt nguồn từ phương thức Rùa được gọi

Để sử dụng nhiều con rùa trên một màn hình, người ta phải sử dụng giao diện hướng đối tượng

Ghi chú

Trong tài liệu sau đây, danh sách đối số cho các hàm được đưa ra. Tất nhiên, các phương thức có đối số đầu tiên bổ sung self được bỏ qua ở đây

Tổng quan về các phương pháp Con rùa và Màn hình có sẵn¶

Phương pháp rùa¶

Chuyển động của rùa Di chuyển và vẽ

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
610.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
611

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
612.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
613.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
614

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
615.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
616

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
617.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
618

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
619.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
620.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
621

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
622

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
623

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
624.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
625

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
626

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
627

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
628

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
629

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
630

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
631

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
632

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
633

Cho biết trạng thái của Rùa

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
634.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
635

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
636

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
637

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
638

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
639

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
640

Cài đặt và đo lường

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
641

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
642

Điều khiển bút Trạng thái vẽ

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
643.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
644.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
645

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
646.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
647.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
648

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
649.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
650

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
651

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
652

Kiểm soát màu sắc

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
653

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
654

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
655

đổ đầy

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
656

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
657

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
658

Kiểm soát bản vẽ nhiều hơn

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
659

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
660

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
661

Trạng thái rùaKhả năng hiển thị

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
662.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
663

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
664.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
665

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
666

Xuất hiện

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
667

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
668

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
669.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
670

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
671

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
672

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
673

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
674

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
675

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
676

Sử dụng các sự kiện

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
677

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
678

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
679

Phương pháp rùa đặc biệt

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
680

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
681

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
682

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
683

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
684.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
685

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
686

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
687

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
688

Các phương thức của TurtleScreen/Screen¶

Kiểm soát cửa sổ

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
689

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
690

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
691

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
692

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
693

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
694

kiểm soát hoạt hình

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
695

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
696

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
697

Sử dụng các sự kiện màn hình

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
698

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
699.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1400

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1401

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
677.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1403

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1404

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1405.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1406

Cài đặt và phương pháp đặc biệt

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1407

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1408

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1409

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1410

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1411 .
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1412

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1413

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1414

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1415

Phương thức nhập liệu

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1416

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1417

Methods specific to Screen

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1418

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1419

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1420

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1421

Các phương thức của RawTurtle/Turtle và các hàm tương ứng¶

Hầu hết các ví dụ trong phần này đề cập đến một cá thể Rùa có tên là

>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
8

Chuyển động của rùa¶

rùa. về phía trước[khoảng cách] ¶ . turtle.fd[khoảng cách]

khoảng cách – một số [số nguyên hoặc số thực]

Di chuyển rùa về phía trước theo khoảng cách xác định, theo hướng rùa đang đi

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
6

rùa. back[distance]turtle. bk[khoảng cách] ¶ . turtle.lùi lại[khoảng cách]

khoảng cách - một con số

Di chuyển rùa lùi một đoạn, ngược với hướng rùa đi. Không thay đổi tiêu đề của rùa

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
14

rùa. phải[góc] ¶ . turtle.rt[góc]

góc – một số [số nguyên hoặc số float]

Xoay rùa sang phải theo đơn vị góc. [Các đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt thông qua các chức năng

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
641 và
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
642. ] Định hướng góc phụ thuộc vào chế độ con rùa, xem
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1407

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
42

rùa. trái[góc] ¶ . turtle.lt[góc]

góc – một số [số nguyên hoặc số float]

Xoay rùa sang trái theo đơn vị góc. [Các đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt thông qua các chức năng

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
641 và
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
642. ] Định hướng góc phụ thuộc vào chế độ con rùa, xem
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1407

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
46

rùa. goto[x , y=None]turtle. setpos[x , y=None]turtle. vị trí đặt[x , y=None]¶Parameters
  • x – một số hoặc một cặp/vectơ số

  • y – một số hoặc

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1429

Nếu y là

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1429, x phải là một cặp tọa độ hoặc một
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1431 [e. g. như được trả về bởi
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
635]

Di chuyển rùa đến một vị trí tuyệt đối. Nếu bút xuống, vẽ đường. Không thay đổi hướng của rùa

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
51

turtle. setx[x] ¶Parameters

x – một số [số nguyên hoặc số thực]

Đặt tọa độ đầu tiên của rùa thành x, giữ nguyên tọa độ thứ hai

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
52

turtle. bộ[y]

y – một số [số nguyên hoặc số thực]

Đặt tọa độ thứ hai của rùa thành y, giữ nguyên tọa độ đầu tiên

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
53

rùa. tiêu đề[to_angle] ¶ . turtle.seth[to_angle]

to_angle – một số [số nguyên hoặc số thực]

Đặt hướng của rùa thành to_angle. Dưới đây là một số hướng phổ biến theo độ

standard mode

chế độ logo

0 - đông

0 - bắc

90 - bắc

90 - đông

180 - tây

180 - nam

270 - nam

270 - tây

>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0

rùa. nhà[]

Di chuyển con rùa đến điểm gốc – tọa độ [0,0] – và đặt tiêu đề của nó thành hướng bắt đầu [tùy thuộc vào chế độ, xem

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1407]

>>> turtle.heading[]
90.0
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
>>> turtle.home[]
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.heading[]
0.0

rùa. hình tròn[bán kính , phạm vi=None, steps=None]¶Parameters
  • radius – a number

  • phạm vi – một số [hoặc

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1429]

  • các bước – một số nguyên [hoặc

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1429]

Vẽ đường tròn có bán kính cho trước. Trung tâm là các đơn vị bán kính bên trái của con rùa; . Nếu phạm vi không được đưa ra, hãy vẽ toàn bộ vòng tròn. Nếu phạm vi không phải là một vòng tròn đầy đủ, một điểm cuối của vòng cung là vị trí bút hiện tại. Vẽ cung theo hướng ngược chiều kim đồng hồ nếu bán kính dương, ngược lại theo chiều kim đồng hồ. Finally the direction of the turtle is changed by the amount of extent

As the circle is approximated by an inscribed regular polygon, steps determines the number of steps to use. Nếu không được cung cấp, nó sẽ được tính toán tự động. Có thể được sử dụng để vẽ đa giác thông thường

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
60

turtle. chấm[kích thước=Không, *color]¶Parameters
  • size – một số nguyên >= 1 [nếu có]

  • màu – một chuỗi màu hoặc một bộ màu số

Vẽ một chấm tròn có kích thước đường kính, sử dụng màu. Nếu kích thước không được cung cấp, thì tối đa pensize+4 và 2*pensize được sử dụng

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
61

rùa. đóng dấu[]

Đóng dấu một bản sao của hình con rùa lên canvas ở vị trí con rùa hiện tại. Trả lại một tem_id cho tem đó, có thể được sử dụng để xóa nó bằng cách gọi

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1436

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
62

rùa. dấu xóa[dấu]

Stampid – một số nguyên, phải là giá trị trả về của lệnh gọi

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
629 trước đó

Xóa tem với tem đã cho

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
63

rùa. dấu xóa[n=Không]¶Parameters

n – một số nguyên [hoặc

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1429]

Xóa tất cả hoặc n tem đầu tiên/cuối cùng của rùa. If n is

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1429, delete all stamps, if n > 0 delete first n stamps, else if n < 0 delete last n stamps

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
64

turtle. hoàn tác[]

Hoàn tác [nhiều lần] [các] hành động rùa cuối cùng. Số lượng hành động hoàn tác khả dụng được xác định bởi kích thước của bộ đệm hoàn tác

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
65

rùa. tốc độ[tốc độ=Không]¶Parameters

tốc độ – một số nguyên trong phạm vi 0. 10 hoặc dây tốc độ [xem bên dưới]

Đặt tốc độ của rùa thành một giá trị nguyên trong phạm vi 0. 10. Nếu không có đối số nào được đưa ra, hãy trả về tốc độ hiện tại

If input is a number greater than 10 or smaller than 0. 5, tốc độ được đặt thành 0. Dây tốc độ được ánh xạ tới các giá trị tốc độ như sau

  • “nhanh nhất”. 0

  • "Nhanh". 10

  • “normal”. 6

  • "chậm". 3

  • “chậm nhất”. 1

Speeds from 1 to 10 enforce increasingly faster animation of line drawing and turtle turning

Chú ý. tốc độ = 0 có nghĩa là không có hoạt ảnh nào diễn ra. tiến/lùi khiến rùa nhảy và tương tự trái/phải khiến rùa quay ngay lập tức

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
66

Cho biết trạng thái của Rùa¶

rùa. vị trí[]rùa. tư thế[]

Trả về vị trí hiện tại của con rùa [x,y] [dưới dạng vectơ

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1431]

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
67

rùa. về phía[x , y=None]¶Parameters
  • x – một số hoặc một cặp/vec-tơ số hoặc một cá thể rùa

  • y – một số nếu x là một số, nếu không thì

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1429

Trả lại góc giữa đường từ vị trí con rùa đến vị trí được chỉ định bởi [x,y], vectơ hoặc con rùa khác. Điều này phụ thuộc vào hướng bắt đầu của rùa, tùy thuộc vào chế độ - “tiêu chuẩn”/”thế giới” hoặc “logo”

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
68

rùa. xcor[]

Trả về tọa độ x của con rùa

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
69

rùa. ycor[]

Trả về tọa độ y của rùa

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
140

rùa. tiêu đề[]

Trả lại tiêu đề hiện tại của rùa [giá trị tùy thuộc vào chế độ rùa, xem

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1407]

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
141

rùa. khoảng cách[x , y=None]¶Parameters
  • x – một số hoặc một cặp/vec-tơ số hoặc một cá thể rùa

  • y – một số nếu x là một số, nếu không thì

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1429

Trả về khoảng cách từ con rùa đến [x,y], vectơ đã cho hoặc con rùa đã cho khác, theo đơn vị bước rùa

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
142

Cài đặt đo lường¶

rùa. độ[vòng tròn=360. 0] ¶Thông số

hình tròn – một số

Đặt đơn vị đo góc i. e. đặt số "độ" cho một vòng tròn đầy đủ. Giá trị mặc định là 360 độ

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
143

rùa. radian[]

Đặt đơn vị đo góc thành radian. Tương đương với

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1444

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
144

Điều khiển bút¶

Trạng thái bản vẽ¶

rùa. phập[]rùa. pd[]rùa. xuống[]

Kéo bút xuống – vẽ khi di chuyển

rùa. penup[]rùa. pu[]rùa. lên[]

Kéo bút lên – không vẽ khi di chuyển

rùa. kích thước[chiều rộng=Không có . ]turtle.chiều rộng[chiều rộng=Không có]¶Parameters

chiều rộng – một số dương

Đặt độ dày của đường thành chiều rộng hoặc trả lại. Nếu chế độ thay đổi kích thước được đặt thành “tự động” và hình con rùa là một đa giác, thì đa giác đó được vẽ với cùng độ dày nét vẽ. Nếu không có đối số nào được đưa ra, thì pensize hiện tại được trả về

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
145

rùa. bút[bút=Không, **pendict]¶Parameters
  • bút – một từ điển với một số hoặc tất cả các phím được liệt kê bên dưới

  • pendict – một hoặc nhiều đối số từ khóa với các khóa được liệt kê bên dưới làm từ khóa

Trả lại hoặc đặt các thuộc tính của bút trong “từ điển bút” với các cặp khóa/giá trị sau

  • "cho xem". Đúng sai

  • "đặt bút xuống". Đúng sai

  • “màu bút”. chuỗi màu hoặc bộ màu

  • "tô màu". chuỗi màu hoặc bộ màu

  • “bù”. số dương

  • "tốc độ, vận tốc". số trong phạm vi 0. 10

  • "chế độ thay đổi kích thước". “tự động” hoặc “người dùng” hoặc “noresize”

  • "máy kéo dài". [số dương, số dương]

  • "đề cương". số dương

  • “nghiêng”. con số

Từ điển này có thể được sử dụng làm đối số cho lệnh gọi tiếp theo tới

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
651 để khôi phục trạng thái bút cũ. Ngoài ra, một hoặc nhiều thuộc tính này có thể được cung cấp dưới dạng đối số từ khóa. Điều này có thể được sử dụng để đặt một số thuộc tính bút trong một câu lệnh

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
146

rùa. ngừng hoạt động[]

Trả lại

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1446 nếu bút xuống,
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1447 nếu bút lên

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
147

Kiểm soát màu sắc¶

rùa. bút màu[*args]

Trả lại hoặc đặt màu bút

Bốn định dạng đầu vào được cho phép

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
654

Trả về màu bút hiện tại dưới dạng chuỗi đặc tả màu hoặc dưới dạng bộ [xem ví dụ]. Có thể được sử dụng làm đầu vào cho lệnh gọi color/pencolor/fillcolor khác

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1449

Đặt pencolor thành chuỗi màu, là chuỗi đặc tả màu Tk, chẳng hạn như

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1450,
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1451 hoặc
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1452

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1453

Đặt pencolor thành màu RGB được biểu thị bằng bộ của r, g và b. Mỗi r, g và b phải nằm trong phạm vi 0. colormode, trong đó colormode là 1. 0 hoặc 255 [xem

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1408]

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1455

Set pencolor to the RGB color represented by r, g, and b. Each of r, g, and b must be in the range 0. chế độ màu

Nếu hình con rùa là một đa giác, thì đường viền của đa giác đó được vẽ bằng bút màu mới được đặt

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
148

rùa. màu tô[*args]

Trả lại hoặc đặt màu tô

Bốn định dạng đầu vào được cho phép

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
655

Trả về màu tô hiện tại dưới dạng chuỗi đặc tả màu, có thể ở định dạng tuple [xem ví dụ]. Có thể được sử dụng làm đầu vào cho lệnh gọi color/pencolor/fillcolor khác

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1457

Đặt màu tô thành chuỗi màu, là chuỗi đặc tả màu Tk, chẳng hạn như

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1450,
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1451 hoặc
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1452

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1461

Đặt màu tô thành màu RGB được biểu thị bằng bộ của r, g và b. Mỗi r, g và b phải nằm trong phạm vi 0. colormode, trong đó colormode là 1. 0 hoặc 255 [xem

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1408]

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1463

Đặt màu tô thành màu RGB được biểu thị bằng r, g và b. Mỗi r, g và b phải nằm trong phạm vi 0. chế độ màu

Nếu hình con rùa là một đa giác, phần bên trong của đa giác đó được vẽ bằng màu tô mới được đặt

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
149

rùa. màu[*args]

Trả lại hoặc đặt pencolor và fillcolor

Một số định dạng đầu vào được cho phép. Họ sử dụng 0 đến 3 đối số như sau

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
653

Trả về màu bút hiện tại và màu tô hiện tại dưới dạng một cặp chuỗi hoặc bộ đặc tả màu như được trả về bởi

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
654 và
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
655

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1467,
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1468,
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1469

Đầu vào như trong

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
654, đặt cả hai, màu tô và màu bút, thành giá trị đã cho

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1471,
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1472

Tương đương với

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1473 và
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1474 và tương tự nếu định dạng đầu vào khác được sử dụng

Nếu hình con rùa là một đa giác, đường viền và phần bên trong của đa giác đó được vẽ bằng các màu mới được đặt

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
420

Xem thêm. Phương pháp màn hình

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1408

Đổ đầy¶

rùa. điền[]

Trả về trạng thái điền [

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1446 nếu điền,
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1447 khác]

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
421

rùa. begin_fill[]

Được gọi ngay trước khi vẽ một hình cần tô

rùa. end_fill[]

Tô màu cho hình được vẽ sau lần gọi cuối cùng tới

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
657

Việc các vùng chồng lấp cho đa giác tự giao nhau hoặc nhiều hình có được lấp đầy hay không tùy thuộc vào đồ họa của hệ điều hành, loại chồng lấp và số lượng chồng lấp. Ví dụ: ngôi sao Rùa ở trên có thể toàn màu vàng hoặc có một số vùng màu trắng

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
422

Kiểm soát bản vẽ nhiều hơn¶

rùa. đặt lại[]

Xóa hình vẽ của rùa khỏi màn hình, căn giữa lại rùa và đặt các biến về giá trị mặc định

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
423

rùa. xóa[]

Xóa hình vẽ của rùa khỏi màn hình. Đừng di chuyển rùa. Trạng thái và vị trí của rùa cũng như hình vẽ của các loài rùa khác không bị ảnh hưởng

rùa. viết[arg , di chuyển=False, align='left', font=['Arial', 8, 'normal']]¶Parameters
  • arg – đối tượng được ghi vào TurtleScreen

  • di chuyển – Đúng/Sai

  • căn chỉnh – một trong các chuỗi “trái”, “trung tâm” hoặc phải”

  • phông chữ – một bộ ba [tên phông chữ, cỡ chữ, loại phông chữ]

Viết văn bản - biểu diễn chuỗi của arg - tại vị trí con rùa hiện tại theo căn chỉnh [“trái”, “giữa” hoặc “phải”] và với phông chữ đã cho. Nếu di chuyển là đúng, bút sẽ được di chuyển đến góc dưới cùng bên phải của văn bản. Theo mặc định, di chuyển là

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1447

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
424

Trạng thái con rùa¶

Hiển thị¶

rùa. con rùa ẩn nấp[]con rùa. ht[]

Làm cho con rùa vô hình. Bạn nên làm điều này khi đang thực hiện một số bản vẽ phức tạp, bởi vì việc ẩn con rùa sẽ tăng tốc độ vẽ một cách đáng kể

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
425

rùa. rùa[]rùa. st[]

Làm cho con rùa có thể nhìn thấy

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
426

rùa. hiển thị[]

Trả về

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1446 nếu Rùa hiện,
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1447 nếu rùa ẩn

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
427

Xuất hiện¶

rùa. hình dạng[tên=Không có]¶Parameters

tên - một chuỗi là một shapename hợp lệ

Đặt hình dạng con rùa thành hình dạng với tên đã cho hoặc, nếu tên không được đặt, hãy trả về tên của hình dạng hiện tại. Hình dạng có tên phải tồn tại trong từ điển hình dạng của TurtleScreen. Ban đầu có các hình đa giác sau. “mũi tên”, “con rùa”, “hình tròn”, “hình vuông”, “hình tam giác”, “cổ điển”. Để tìm hiểu về cách xử lý các hình, hãy xem Phương pháp màn hình

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1411

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
428

rùa. resizemode[rmode=Không có]¶Parameters

rmode – một trong các chuỗi “auto”, “user”, “noresize”

Đặt resizemode thành một trong các giá trị. “tự động”, “người dùng”, “noresize”. Nếu rmode không được cung cấp, hãy trả về resizemode hiện tại. Các chế độ thay đổi kích thước khác nhau có các hiệu ứng sau

  • "tự động". điều chỉnh sự xuất hiện của con rùa tương ứng với giá trị của pensize

  • "người dùng". điều chỉnh sự xuất hiện của con rùa theo các giá trị của hệ số kéo dài và chiều rộng đường viền [đường viền], được đặt bởi

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    669

  • “noresize”. không có sự thích nghi nào về ngoại hình của con rùa diễn ra

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1484 được gọi bởi
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
669 khi được sử dụng với các đối số

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
429

turtle. kích thước hình dạng[stretch_wid=Không có . , stretch_len=None, outline=None]turtle.kích thước rùa[stretch_wid=Không có, stretch_len=None, outline=None]¶Parameters
  • stretch_wid – số dương

  • stretch_len – số dương

  • đại cương – số dương

Return or set the pen’s attributes x/y-stretchfactors and/or outline. Set resizemode to “user”. If and only if resizemode is set to “user”, the turtle will be displayed stretched according to its stretchfactors. stretch_wid is stretchfactor perpendicular to its orientation, stretch_len is stretchfactor in direction of its orientation, outline determines the width of the shapes’s outline

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
460

turtle. shearfactor[shear=None] ¶Parameters

cắt - số [tùy chọn]

Set or return the current shearfactor. Shear the turtleshape according to the given shearfactor shear, which is the tangent of the shear angle. Do not change the turtle’s heading [direction of movement]. If shear is not given. return the current shearfactor, i. e. the tangent of the shear angle, by which lines parallel to the heading of the turtle are sheared

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
461

turtle. tilt[angle] ¶Parameters

angle – a number

Rotate the turtleshape by angle from its current tilt-angle, but do not change the turtle’s heading [direction of movement]

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
462

turtle. settiltangle[angle] ¶Parameters

angle – a number

Rotate the turtleshape to point in the direction specified by angle, regardless of its current tilt-angle. Do not change the turtle’s heading [direction of movement]

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
463

Không dùng nữa kể từ phiên bản 3. 1

rùa. nghiêng[góc=Không có]¶Parameters

góc – một số [tùy chọn]

Đặt hoặc trả lại góc nghiêng hiện tại. Nếu góc được đưa ra, hãy xoay hình con rùa để chỉ theo hướng được chỉ định bởi góc, bất kể góc nghiêng hiện tại của nó là gì. Không thay đổi tiêu đề của rùa [hướng di chuyển]. Nếu góc không được đưa ra. trả lại góc nghiêng hiện tại, tôi. e. góc giữa hướng của hình con rùa và hướng của con rùa [hướng di chuyển của nó]

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
464

rùa. shapetransform[t11=Không, t12=None, t21=None, t22=None]¶Parameters
  • t11 – một số [tùy chọn]

  • t12 – một số [tùy chọn]

  • t21 – một số [tùy chọn]

  • t12 – một số [tùy chọn]

Đặt hoặc trả về ma trận biến đổi hiện tại của hình con rùa

Nếu không có phần tử nào của ma trận được đưa ra, hãy trả về ma trận biến đổi dưới dạng một bộ gồm 4 phần tử. Mặt khác, đặt các phần tử đã cho và biến đổi hình con rùa theo ma trận bao gồm hàng đầu tiên t11, t12 và hàng thứ hai t21, t22. Định thức t11 * t22 - t12 * t21 không được bằng 0, nếu không sẽ xảy ra lỗi. Chỉnh sửa stretchfactor, shearfactor và tiltangle theo ma trận đã cho

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
465

rùa. get_shapepoly[]

Trả về đa giác hình dạng hiện tại dưới dạng bộ cặp tọa độ. Điều này có thể được sử dụng để xác định một hình dạng mới hoặc các thành phần của một hình dạng ghép

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
466

Sử dụng sự kiện¶

rùa. title[vui , btn=1, add=None]Parameters
  • fun – một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ

  • btn – số nút chuột, mặc định là 1 [nút chuột trái]

  • thêm –

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1446 hoặc
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1447 – nếu
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1446, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ

Liên kết thú vị với các sự kiện nhấp chuột trên con rùa này. Nếu niềm vui là

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1429, các ràng buộc hiện có sẽ bị xóa. Ví dụ cho con rùa vô danh, tôi. e. cách thủ tục

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
467

turtle. onrelease[fun , btn=1 , add=None] ¶Parameters
  • fun – một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ

  • btn – số nút chuột, mặc định là 1 [nút chuột trái]

  • thêm –

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1446 hoặc
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1447 – nếu
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1446, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ

Bind fun to mouse-button-release events on this turtle. If fun is

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1429, existing bindings are removed

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
468

turtle. ondrag[fun , btn=1 , add=None] ¶Parameters
  • fun – một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ

  • btn – số nút chuột, mặc định là 1 [nút chuột trái]

  • thêm –

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1446 hoặc
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1447 – nếu
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1446, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ

Bind fun to mouse-move events on this turtle. If fun is

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1429, existing bindings are removed

Remark. Every sequence of mouse-move-events on a turtle is preceded by a mouse-click event on that turtle

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
469

Subsequently, clicking and dragging the Turtle will move it across the screen thereby producing handdrawings [if pen is down]

Special Turtle methods¶

turtle. begin_poly[]

Start recording the vertices of a polygon. Current turtle position is first vertex of polygon

turtle. end_poly[]

Stop recording the vertices of a polygon. Current turtle position is last vertex of polygon. This will be connected with the first vertex

turtle. get_poly[]

Return the last recorded polygon

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
510

turtle. clone[]

Create and return a clone of the turtle with same position, heading and turtle properties

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
511

turtle. getturtle[]turtle. getpen[]

Return the Turtle object itself. Only reasonable use. as a function to return the “anonymous turtle”

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
512

turtle. getscreen[]

Return the

>>> turtle.heading[]
90.0
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
>>> turtle.home[]
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.heading[]
0.0
5 object the turtle is drawing on. TurtleScreen methods can then be called for that object

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
513

turtle. setundobuffer[kích thước]

size – an integer or

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1429

Set or disable undobuffer. If size is an integer, an empty undobuffer of given size is installed. size gives the maximum number of turtle actions that can be undone by the

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
632 method/function. If size is
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1429, the undobuffer is disabled

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
514

turtle. undobufferentries[]

Return number of entries in the undobuffer

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
515

Compound shapes¶

To use compound turtle shapes, which consist of several polygons of different color, you must use the helper class

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4202 explicitly as described below

  1. Create an empty Shape object of type “compound”

  2. Add as many components to this object as desired, using the

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4203 method

    For example

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    516

  3. Now add the Shape to the Screen’s shapelist and use it

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    517

Ghi chú

The

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4202 class is used internally by the
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1411 method in different ways. The application programmer has to deal with the Shape class only when using compound shapes like shown above

Methods of TurtleScreen/Screen and corresponding functions¶

Most of the examples in this section refer to a TurtleScreen instance called

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4206

Window control¶

turtle. bgcolor[*args] ¶Parameters

args – a color string or three numbers in the range 0. colormode or a 3-tuple of such numbers

Set or return background color of the TurtleScreen

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
518

turtle. bgpic[picname=None] ¶Parameters

picname – a string, name of a gif-file or

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4207, or
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1429

Set background image or return name of current backgroundimage. If picname is a filename, set the corresponding image as background. If picname is

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4207, delete background image, if present. If picname is
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1429, return the filename of the current backgroundimage

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
519

turtle. clear[]

Ghi chú

This TurtleScreen method is available as a global function only under the name

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4211. The global function
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4212 is a different one derived from the Turtle method
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4212

turtle. clearscreen[]

Delete all drawings and all turtles from the TurtleScreen. Reset the now empty TurtleScreen to its initial state. white background, no background image, no event bindings and tracing on

turtle. reset[]

Ghi chú

This TurtleScreen method is available as a global function only under the name

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4214. The global function
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4215 is another one derived from the Turtle method
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4215

turtle. đặt lại màn hình[]

Reset all Turtles on the Screen to their initial state

turtle. screensize[canvwidth=None , canvheight=None , bg=None] ¶Parameters
  • canvwidth – positive integer, new width of canvas in pixels

  • canvheight – positive integer, new height of canvas in pixels

  • bg – colorstring or color-tuple, new background color

If no arguments are given, return current [canvaswidth, canvasheight]. Else resize the canvas the turtles are drawing on. Do not alter the drawing window. To observe hidden parts of the canvas, use the scrollbars. With this method, one can make visible those parts of a drawing which were outside the canvas before

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
520

e. g. to search for an erroneously escaped turtle ;-]

turtle. setworldcoordinates[llx , lly , urx , ury] ¶Parameters
  • llx – a number, x-coordinate of lower left corner of canvas

  • lly – a number, y-coordinate of lower left corner of canvas

  • urx – a number, x-coordinate of upper right corner of canvas

  • ury – a number, y-coordinate of upper right corner of canvas

Set up user-defined coordinate system and switch to mode “world” if necessary. This performs a

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4217. If mode “world” is already active, all drawings are redrawn according to the new coordinates

ATTENTION. in user-defined coordinate systems angles may appear distorted

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
521

Animation control¶

turtle. delay[delay=None] ¶Parameters

delay – positive integer

Set or return the drawing delay in milliseconds. [This is approximately the time interval between two consecutive canvas updates. ] The longer the drawing delay, the slower the animation

Optional argument

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
522

turtle. tracer[n=None , delay=None] ¶Parameters
  • n – nonnegative integer

  • delay – nonnegative integer

Turn turtle animation on/off and set delay for update drawings. If n is given, only each n-th regular screen update is really performed. [Can be used to accelerate the drawing of complex graphics. ] When called without arguments, returns the currently stored value of n. Second argument sets delay value [see

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
695]

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
523

turtle. update[]

Perform a TurtleScreen update. To be used when tracer is turned off

See also the RawTurtle/Turtle method

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
633

Sử dụng các sự kiện trên màn hình¶

turtle. listen[xdummy=None , ydummy=None]

Set focus on TurtleScreen [in order to collect key-events]. Dummy arguments are provided in order to be able to pass

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
698 to the title method

turtle. onkey[fun , key]turtle. onkeyrelease[fun , key] ¶Parameters
  • fun – a function with no arguments or

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1429

  • key – a string. key [e. g. “a”] or key-symbol [e. g. “space”]

Bind fun to key-release event of key. If fun is

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1429, event bindings are removed. Remark. in order to be able to register key-events, TurtleScreen must have the focus. [See method
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
698. ]

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
524

turtle. onkeypress[fun , key=None] ¶Parameters
  • fun – a function with no arguments or

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1429

  • key – a string. key [e. g. “a”] or key-symbol [e. g. “space”]

Bind fun to key-press event of key if key is given, or to any key-press-event if no key is given. Remark. in order to be able to register key-events, TurtleScreen must have focus. [See method

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
698. ]

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
525

turtle. title[fun , btn=1 , add=None]turtle. onscreenclick[fun , btn=1 , add=None] ¶Parameters
  • fun – một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ

  • btn – số nút chuột, mặc định là 1 [nút chuột trái]

  • thêm –

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1446 hoặc
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1447 – nếu
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1446, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ

Bind fun to mouse-click events on this screen. If fun is

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1429, existing bindings are removed

Example for a TurtleScreen instance named

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4206 and a Turtle instance named
>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
8

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
526

Ghi chú

This TurtleScreen method is available as a global function only under the name

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4232. The global function
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4233 is another one derived from the Turtle method
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4233

turtle. ontimer[fun , t=0] ¶Parameters
  • fun – một hàm không có đối số

  • t – a number >= 0

Install a timer that calls fun after t milliseconds

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
527

turtle. mainloop[]turtle. done[]

Starts event loop - calling Tkinter’s mainloop function. Must be the last statement in a turtle graphics program. Must not be used if a script is run from within IDLE in -n mode [No subprocess] - for interactive use of turtle graphics

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
528

Input methods¶

turtle. textinput[title , prompt] ¶Parameters
  • title – string

  • prompt – string

Pop up a dialog window for input of a string. Parameter title is the title of the dialog window, prompt is a text mostly describing what information to input. Return the string input. If the dialog is canceled, return

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1429

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
529

turtle. numinput[title , prompt , default=None , minval=None , maxval=None] ¶Parameters
  • title – string

  • prompt – string

  • default – number [optional]

  • minval – number [optional]

  • maxval – number [optional]

Pop up a dialog window for input of a number. title is the title of the dialog window, prompt is a text mostly describing what numerical information to input. default. default value, minval. minimum value for input, maxval. maximum value for input. The number input must be in the range minval . maxval if these are given. If not, a hint is issued and the dialog remains open for correction. Return the number input. If the dialog is canceled, return

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1429

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
530

Settings and special methods¶

turtle. mode[mode=None] ¶Parameters

mode – one of the strings “standard”, “logo” or “world”

Set turtle mode [“standard”, “logo” or “world”] and perform reset. If mode is not given, current mode is returned

Mode “standard” is compatible with old

>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
8. Mode “logo” is compatible with most Logo turtle graphics. Mode “world” uses user-defined “world coordinates”. Attention. in this mode angles appear distorted if
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4238 unit-ratio doesn’t equal 1

Mode

Initial turtle heading

positive angles

“standard”

to the right [east]

counterclockwise

“logo”

upward [north]

clockwise

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
531

rùa. colormode[cmode=None] ¶Parameters

cmode – một trong các giá trị 1. 0 or 255

Trả về colormode hoặc đặt thành 1. 0 hoặc 255. Subsequently r, g, b values of color triples have to be in the range 0. *chế độ*

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
532

rùa. getcanvas[]

Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc biết phải làm gì với Tkinter Canvas

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
533

rùa. hình dạng[]

Trả về danh sách tên của tất cả các hình con rùa hiện có

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
534

rùa. register_shape[tên , hình . =None]turtle.thêm hình dạng[tên , hình dạng=None]

Có ba cách khác nhau để gọi chức năng này

  1. tên là tên của tệp gif và hình dạng là

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1429. Cài đặt hình dạng hình ảnh tương ứng

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    535

    Ghi chú

    Các hình ảnh không xoay khi xoay rùa nên không hiển thị tiêu đề của rùa

  2. tên là một chuỗi tùy ý và hình dạng là một bộ các cặp tọa độ. Cài đặt hình đa giác tương ứng

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    536

  3. tên là một chuỗi tùy ý và hình dạng là một đối tượng [hợp chất]

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4202. Cài đặt hình ghép tương ứng

Add a turtle shape to TurtleScreen’s shapelist. Only thusly registered shapes can be used by issuing the command

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4241

turtle. turtles[]

Return the list of turtles on the screen

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
537

turtle. window_height[]

Return the height of the turtle window

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
538

turtle. window_width[]

Return the width of the turtle window

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
539

Methods specific to Screen, not inherited from TurtleScreen¶

turtle. bye[]

Shut the turtlegraphics window

turtle. nhấp chuột thoát[]

Bind

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1418 method to mouse clicks on the Screen

If the value “using_IDLE” in the configuration dictionary is

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1447 [default value], also enter mainloop. Remark. If IDLE with the
>>> turtle.heading[]
90.0
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
>>> turtle.home[]
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.heading[]
0.0
3 switch [no subprocess] is used, this value should be set to
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1446 in
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4246. In this case IDLE’s own mainloop is active also for the client script

turtle. setup[width=_CFG['width'] , height=_CFG['height'] , startx=_CFG['leftright'] , starty=_CFG['topbottom']]

Set the size and position of the main window. Default values of arguments are stored in the configuration dictionary and can be changed via a

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4246 file

Parameters
  • width – if an integer, a size in pixels, if a float, a fraction of the screen; default is 50% of screen

  • height – if an integer, the height in pixels, if a float, a fraction of the screen; default is 75% of screen

  • startx – if positive, starting position in pixels from the left edge of the screen, if negative from the right edge, if

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1429, center window horizontally

  • starty – if positive, starting position in pixels from the top edge of the screen, if negative from the bottom edge, if

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1429, center window vertically

>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
0

turtle. title[titlestring] ¶Parameters

titlestring – a string that is shown in the titlebar of the turtle graphics window

Set title of turtle window to titlestring

>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
1

Public classes¶

class turtle. RawTurtle[canvas]class turtle. RawPen[canvas] ¶Parameters

canvas – a

>>> turtle.heading[]
90.0
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
>>> turtle.home[]
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.heading[]
0.0
6, a
>>> turtle.heading[]
90.0
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
>>> turtle.home[]
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.heading[]
0.0
7 or a
>>> turtle.heading[]
90.0
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
>>> turtle.home[]
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.heading[]
0.0
5

Create a turtle. The turtle has all methods described above as “methods of Turtle/RawTurtle”

class turtle. Turtle

Subclass of RawTurtle, has the same interface but draws on a default

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
607 object created automatically when needed for the first time

class turtle. TurtleScreen[cv]

cv – a

>>> turtle.heading[]
90.0
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
>>> turtle.home[]
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.heading[]
0.0
6

Provides screen oriented methods like

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4255 etc. that are described above

class turtle. Màn hình

Lớp con của TurtleScreen, với bốn phương thức được thêm vào .

lớp rùa. ScrolledCanvas[chính]

master – một số tiện ích Tkinter để chứa ScrolledCanvas, tôi. e. một Tkinter-canvas có thanh cuộn được thêm vào

Được sử dụng bởi lớp Screen, do đó tự động cung cấp ScrolledCanvas làm sân chơi cho rùa

lớp rùa. Hình dạng[loại_ , dữ liệu]¶Parameters

type_ – một trong các chuỗi “polygon”, “image”, “compound”

Hình dạng mô hình cấu trúc dữ liệu. Cặp

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4256 phải tuân theo thông số kỹ thuật này

loại_

dữ liệu

“đa giác”

một đa giác-tuple, tôi. e. một bộ các cặp tọa độ

"hình ảnh"

một hình ảnh [ở dạng này chỉ được sử dụng trong nội bộ. ]

"hợp chất"

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1429 [một hình ghép phải được dựng bằng phương pháp
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4203]

thêm thành phần[nhiều , điền, outline=None]¶Parameters
  • poly – một đa giác, i. e. một bộ các cặp số

  • tô màu – một màu poly sẽ được lấp đầy

  • phác thảo – một màu cho đường viền của poly [nếu có]

Ví dụ

>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
2

Xem Các hình ghép .

lớp rùa. Vec2D[x , y]

Lớp vectơ hai chiều, được sử dụng làm lớp trợ giúp để triển khai đồ họa con rùa. Cũng có thể hữu ích cho các chương trình đồ họa rùa. Bắt nguồn từ bộ, vì vậy một vectơ là một bộ

Cung cấp [cho vectơ a, b, số k]

  • for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4259 phép cộng véc tơ

  • for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4260 phép trừ véc tơ

  • for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4261 sản phẩm bên trong

  • Phép nhân

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4262 và
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4263 với vô hướng

  • for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4264 giá trị tuyệt đối của a

  • Vòng quay

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4265

Trợ giúp và cấu hình¶

Cách sử dụng trợ giúp¶

Các phương thức công khai của các lớp Màn hình và Rùa được ghi lại rộng rãi thông qua các tài liệu. Vì vậy, chúng có thể được sử dụng làm trợ giúp trực tuyến thông qua các tiện ích trợ giúp của Python

  • Khi sử dụng IDLE, chú giải công cụ hiển thị chữ ký và dòng đầu tiên của chuỗi tài liệu được nhập trong lệnh gọi hàm/phương thức

  • Gọi

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4266 trên các phương thức hoặc chức năng sẽ hiển thị các chuỗi tài liệu

    >>> turtle.setheading[90]
    >>> turtle.heading[]
    90.0
    
    3

  • Các tài liệu của các chức năng bắt nguồn từ các phương thức có dạng được sửa đổi

    >>> turtle.setheading[90]
    >>> turtle.heading[]
    90.0
    
    4

Các chuỗi tài liệu đã sửa đổi này được tạo tự động cùng với các định nghĩa hàm bắt nguồn từ các phương thức tại thời điểm nhập

Dịch tài liệu sang các ngôn ngữ khác nhau¶

Có một tiện ích để tạo một từ điển, các khóa là tên phương thức và giá trị của chúng là chuỗi tài liệu của các phương thức công khai của các lớp Màn hình và Con rùa

rùa. write_docstringdict[tên tệp=']¶Parameters

tên tệp - một chuỗi, được sử dụng làm tên tệp

Tạo và viết từ điển chuỗi tài liệu vào tập lệnh Python với tên tệp đã cho. Chức năng này phải được gọi rõ ràng [nó không được sử dụng bởi các lớp đồ họa con rùa]. Từ điển chuỗi tài liệu sẽ được ghi vào tập lệnh Python

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4267. Nó được dùng làm khuôn mẫu để dịch các chuỗi tài liệu sang các ngôn ngữ khác nhau

Nếu bạn [hoặc học sinh của bạn] muốn sử dụng

>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
8 với trợ giúp trực tuyến bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của mình, bạn phải dịch các chuỗi tài liệu và lưu tệp kết quả dưới dạng e. g.
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4269

Nếu bạn có một mục thích hợp trong tệp

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4246 của mình, từ điển này sẽ được đọc tại thời điểm nhập và sẽ thay thế các chuỗi tài liệu gốc bằng tiếng Anh

Tại thời điểm viết bài này, có các từ điển chuỗi tài liệu bằng tiếng Đức và tiếng Ý. [Các yêu cầu vui lòng tham khảo @ aon . tại. ]

Cách định cấu hình Màn hình và Rùa¶

Cấu hình mặc định tích hợp bắt chước giao diện và hành vi của mô-đun rùa cũ để duy trì khả năng tương thích tốt nhất có thể với nó

Nếu bạn muốn sử dụng một cấu hình khác phản ánh tốt hơn các tính năng của mô-đun này hoặc phù hợp hơn với nhu cầu của bạn, hãy. g. để sử dụng trong lớp học, bạn có thể chuẩn bị tệp cấu hình

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4246 sẽ được đọc tại thời điểm nhập và sửa đổi cấu hình theo cài đặt của nó

Cấu hình tích hợp sẽ tương ứng với con rùa sau. cfg

>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
5

Giải thích ngắn về các mục đã chọn

  • Bốn dòng đầu tiên tương ứng với các đối số của phương thức

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4272

  • Dòng 5 và 6 tương ứng với các đối số của phương thức

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4273

  • hình dạng có thể là bất kỳ hình dạng tích hợp nào, e. g. mũi tên, rùa, vv. Để biết thêm thông tin, hãy thử

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4274

  • Nếu bạn muốn sử dụng không tô màu [tôi. e. làm cho con rùa trong suốt], bạn phải viết

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4275 [nhưng tất cả các chuỗi không trống không được có dấu ngoặc kép trong tệp cfg]

  • Nếu bạn muốn phản ánh trạng thái của rùa, bạn phải sử dụng

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4276

  • Nếu bạn đặt e. g.

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4277 docstringdict
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4278 sẽ được tải vào thời điểm nhập [nếu xuất hiện trên đường dẫn nhập, e. g. trong cùng thư mục với
    >>> turtle.setheading[90]
    >>> turtle.heading[]
    90.0
    
    8]

  • Các mục exampleturtle và examplescreen xác định tên của các đối tượng này khi chúng xuất hiện trong chuỗi tài liệu. Việc chuyển đổi method-docstrings thành function-docstrings sẽ xóa những tên này khỏi docstrings

  • sử dụng_IDLE. Đặt giá trị này thành

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1446 nếu bạn thường xuyên làm việc với IDLE và công tắc
    >>> turtle.heading[]
    90.0
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    >>> turtle.home[]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.heading[]
    0.0
    
    3 của nó [“không có quy trình con”]. Điều này sẽ ngăn
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1419 vào vòng lặp chính

Có thể có một tệp

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4246 trong thư mục lưu trữ
>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
8 và một tệp bổ sung trong thư mục làm việc hiện tại. Cái sau sẽ ghi đè cài đặt của cái đầu tiên

Thư mục

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4285 chứa tệp
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4246. Bạn có thể nghiên cứu nó như một ví dụ và xem tác dụng của nó khi chạy các bản demo [tốt nhất là không phải từ bên trong trình xem bản demo]

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4287 — Tập lệnh demo¶

Gói

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4287 bao gồm một tập lệnh demo. Có thể chạy và xem các tập lệnh này bằng trình xem demo được cung cấp như sau

>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
6

Ngoài ra, bạn có thể chạy các tập lệnh demo riêng lẻ. Ví dụ,

>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
7

Thư mục gói

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
4287 chứa

  • Trình xem demo ________ 14290 có thể được sử dụng để xem mã nguồn của các tập lệnh và chạy chúng cùng một lúc

  • Nhiều tập lệnh thể hiện các tính năng khác nhau của mô-đun

    >>> turtle.setheading[90]
    >>> turtle.heading[]
    90.0
    
    8. Các ví dụ có thể được truy cập thông qua menu Ví dụ. Chúng cũng có thể được chạy độc lập

  • Tệp

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4246 dùng làm ví dụ về cách viết và sử dụng các tệp đó

Các kịch bản demo là

Tên

Sự miêu tả

Đặc trưng

thiết kế phụ

mô hình đồ họa rùa cổ điển phức tạp

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
696, trì hoãn,
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
697

sự hỗn loạn

biểu đồ động lực học Verhulst, cho thấy rằng các tính toán của máy tính đôi khi có thể tạo ra kết quả trái với mong đợi thông thường

tọa độ thế giới

cái đồng hồ

đồng hồ analog hiển thị thời gian của máy tính của bạn

rùa như kim đồng hồ, hẹn giờ

máy pha màu

thử nghiệm với r, g, b

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
679

rừng

3 cây theo chiều rộng

ngẫu nhiên hóa

đường cong fractal

Đường cong Hilbert & Koch

đệ quy

cây bồ đề

dân tộc học [kolams Ấn Độ]

Hệ thống chữ L

min_hanoi

Tháp Hà Nội

Rùa Chữ Nhật dạng đĩa Hà Nội [hình dáng, kích thước]

nim

chơi game nim cổ điển với ba đống gậy trên máy tính

rùa như nimsticks, điều khiển sự kiện [chuột, bàn phím]

Sơn

chương trình vẽ siêu tối giản

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
677

hòa bình

tiểu học

rùa. xuất hiện và hoạt hình

hoa hồng

lát gạch định kỳ với diều và phi tiêu

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
629

hành_tinh_và_mặt_trăng

mô phỏng hệ trọng lực

hình ghép,

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
1431

round_dance

rùa nhảy múa quay theo cặp theo hướng ngược lại

hình ghép, nhân bản shapesize, tilt, get_shapepoly, cập nhật

sorting_animate

trình diễn trực quan các phương pháp sắp xếp khác nhau

căn chỉnh đơn giản, ngẫu nhiên

cây

cây đầu tiên có chiều rộng [đồ họa] [sử dụng trình tạo]

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
683

two_canvases

Thiết kế đơn giản

rùa trên hai bức tranh

wikipedia

một mẫu từ bài viết trên wikipedia về đồ họa con rùa

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
683,
for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
632

yinyang

một ví dụ cơ bản khác

for i in range[5]:
   t.forward[100]
   t.right[72]
627

Chúc vui vẻ

Những thay đổi kể từ Python 2. 6¶

  • Các phương thức

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4603,
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4604 và
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4605 đã bị loại bỏ. Các phương thức có các tên và chức năng này hiện chỉ khả dụng dưới dạng các phương thức của
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    607. Các chức năng bắt nguồn từ những vẫn có sẵn. [Thực tế đã có trong Python 2. 6 các phương thức này chỉ đơn thuần là bản sao của các phương thức
    >>> turtle.heading[]
    90.0
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    >>> turtle.home[]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.heading[]
    0.0
    
    5/
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    607 tương ứng. ]

  • Phương pháp

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4609 đã bị loại bỏ. Hành vi của
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    657 và
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    658 đã thay đổi một chút. bây giờ mọi quy trình điền phải được hoàn thành bằng lệnh gọi
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    658

  • Một phương pháp

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4613 đã được thêm vào. Nó trả về một giá trị boolean.
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1446 nếu quy trình chiết rót đang được tiến hành,
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1447 nếu không thì. Hành vi này tương ứng với lệnh gọi
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4616 không có đối số trong Python 2. 6

Các thay đổi kể từ Python 3. 0¶

  • Các phương pháp

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4617,
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4618 và
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4619 đã được thêm vào. Do đó, hiện có đầy đủ các phép biến đổi tuyến tính thông thường để biến đổi hình con rùa.
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4620 đã được tăng cường chức năng. bây giờ nó có thể được sử dụng để lấy hoặc đặt góc nghiêng.
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4621 không được dùng nữa

  • Phương thức

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4622 đã được thêm vào như một phần bổ sung cho
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4623, trên thực tế, phương thức này liên kết các hành động với sự kiện phát hành khóa. Theo đó, cái sau có bí danh.
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4624

  • Phương pháp

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4625 đã được thêm vào. Vì vậy, khi chỉ làm việc với các đối tượng Màn hình và Rùa, người ta không được nhập thêm
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    1405 nữa

  • Hai phương thức nhập liệu đã được thêm vào

    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4627 và
    for i in range[5]:
       t.forward[100]
       t.right[72]
    4628. Các hộp thoại đầu vào bật lên này và trả về các chuỗi và số tương ứng

    Làm cách nào để vẽ hình bằng Python?

    Lập trình hướng đối tượng trong Python. Tạo trò chơi phiêu lưu của riêng bạn .
    từ các hình nhập Giấy, Hình tam giác, Hình chữ nhật, Hình bầu dục
    giấy = Giấy[]
    rect1 = Hình chữ nhật[]
    trực tràng1. set_width[200] rect1. set_height[100] rect1. .
    trực tràng1. vẽ tranh[]
    giấy. trưng bày[]
    # đưa code tạo Rectangle thứ 2 vào đây. trưng bày[]

Chủ Đề