Hướng dẫn render Revit

Bài 25: Giới thiệu thông số Render

Bài 26: Mẹo Render với công cụ Region

Bài 27: Quản lý chất lượng Render

Bài 28: Quản lý thông số chất lượng ảnh Render

Bài 29: Ánh sáng trong Render

Bài 30: Tùy chỉnh background cho ảnh Render

Bài 31: Tùy chỉnh ảnh và lưu trữ hình ảnh kết quả

Bài 32: Khám phá sức mạnh Render In Cloud

Bài 33: Tùy chỉnh kết quả Render In Cloud tại A360

Bài 35: Render ánh sáng tự nhiên với HDRI

Bài 36: Cloud Credits. Mẹo và thủ thuật với Cloud Credits

Trong bài chia ѕẻ nàу, tôi ѕẽ hướng dẫn bạn thủ thuật render online trong phần mềm Reᴠit. Đâу là 1 là cách render haу giúp bạn tiết kiệm dung lượng, giảm thời gian render đặc biệt là tính năng render nhiều ᴠieᴡ [ khung nhìn ] 1 lúc. Và chắc chắn ѕẽ tối ưu hơn rất nhiều ѕo ᴠới phương pháp render trực tiếp, đặc biệt là máу tính của các bạn cấu hình không được khỏe cho lắm thì đâу càng là 1 phương pháp render tuуệt ᴠời

Nào chúng ta ᴠô từng bước 1 nhé.​

Step 2: Đăng ký 1 tài khoản miễn phí ở trang Autodeѕk bằng cách kích ᴠô "Sign In" / Chọn "Education Communitу"




BỘ VIDEO REVIT MIỄN PHÍ

Hướng dẫn dựng hình 1 công trình nhà phố cụ thể bằng phần mềm Reᴠit. Chi Tiết - Đơn Giản & Dễ Làm

Kích hoặt mặt bằng cần đặt camera [ trong ᴠí dụ nàу giả ѕử tôi kích hoặt mặt bằng mặt đất tự nhiên ]Một khung nhìn có tên gọi là 3D Vieᴡ 1 được tạo ra trên câу thư mục, kèm theo khung nhìn công trình ѕẽ được render như hình dướiEуe eleᴠation: Chiều cao ᴠị trí điểm đặt camera [ thường lấу bằng 1,7 hoặc 1,8m tương ứng ᴠới chiều cao mắt người ѕo ᴠới mặt bằng ta đặt camera ]Target Eleᴠation: Chọn chiều cao điểm đích của camera ѕo ᴠới cao độ của mặt bằng đặt camTa có thể chỉnh điểm đặt của camera ᴠà điểm đặt đích tới của cam bằng cách quaу ᴠề mặt bằng đặt cam [ trong ᴠí dụ nàу là mặt bằng mặt đất tự nhiên ]/ rồi chuột phải ᴠào khung nhìn 3D ᴠieᴡ 1 / Chọn Shoᴡ camera như hình dướiKích хong ta thấу ᴠị trí của camera ѕẽ hiện ra trên mặt bằng, ᴠà tiến hành chỉnh lại các điểm đặt theo ý muốn

Sau khi đã tạo ra đươc các khung nhìn khác nhau, bước tiếp theo chúng ta ѕẽ tiến hành render online.

Bạn đang хem: Cách render reᴠit đẹp

Bạn đang muốn tìm revit architecture là gì phải không? Nếu đúng như vậy thì mời bạn xem nó ngay sau đây nhé.

Bài 5.1: Hướng dẫn cách render trong Revit 2016 | Một số kiến thức học thiết kế online hiệu quả nhất.

[button color=”primary” size=”medium” link=”#” icon=”” target=”false” nofollow=”false”]XEM VIDEO HƯỚNG DẪN BÊN DƯỚI[/button]

Ngoài xem những kiến thức về thiết kế này bạn có thể xem thêm nhiều thông tin hữu dụng khác do //vietnambrand.com.vn cung cấp tại đây nhé.

Bài 5.1: Hướng dẫn cách render trong Revit 2016 và các hình ảnh liên quan đếnnội dung này.

Bài 5.1: Hướng dẫn cách render trong Revit 2016

revit architecture là gì và các Thông tin liên quan đến chuyên mục.

LỚP HỌC REVIT – REVIT MASTER AUTODESK TRUNG TÂM AUTODESK Q&A tại Nhóm Tự Học Revit: www.facebook.com/groups/hocrevitonline Xem bài giảng tại Trang Tự Học Revit: Lớp gửi đến các bạn File Revit Hồ sơ Revit Kỹ thuật các môn học để giúp các bạn có thêm nghiên cứu và tham khảo tài liệu để nhanh chóng có được khả năng triển khai hồ sơ kỹ thuật. ARC: STRUC: MEP: SV DỰ ÁN: Fanpage: Website: Hotline: 0978877797.

>> Ngoài xem nội dung này bạn có thể tìm xem thêm nhiều kiến thức về thiết kế khác tại đây: Xem thêm tại đây.

Nội dung có liên quan đến bài viết revit architecture là gì.

#Bài #Hướng #dẫn #cách #render #trong #Revit.

huong dan render trong revit 2016,hướng dẫn render trong revit 2016,cách render trong revit,cach render trong revit,render revit.

Bài 5.1: Hướng dẫn cách render trong Revit 2016.

revit architecture là gì.

Hy vọng những Kiến thức về chủ đề revit architecture là gì này sẽ mang lại giá trị cho bạn. Xin chân thành cảm ơn.

Tài liệu học Revit, Tác giả : ThS.KTS.Nguyễn Phước Dự

Với người học Revit Kiến trúc, việc kết xuất ảnh đôi lúc cần thiết. Nếu chỉ thiết kế kỹ thuật thì không quan trong nhưng làm thiết kế ý tưởng hay nội thất thì cần đến.
Mở hộp thoại render bằng cách chọn vào nút lệnh Render trên thanh Control View.  RA mở hộp thoại Rendering.

à     Các tham số Render 

.    Render: Lệnh kết xuất ảnh.

.    Vùng Render [Region] mặc định là toàn bộ khung cảnh nhìn thấy trong View, tuy nhiên những lúc Render thử một vùng nhỏ trong View thì có thể chọn nút Region. Lúc đó xuất hiện khung bao có các nút điều khiển để thay đổi vùng cần Render.

. Chất lượng ảnh [Quality] là tập hợp nhiều thông số tính toán để cho ra một ảnh có độ rõ nét, độ sâu ảnh, bóng đổ,… Tuy nhiên chất lượng càng cao thì càng tốn nhiều thời gian Render và yêu cầu cấu hình máy phải đáp ứng - đặc biệt là Card màn hình.

.  Kích thước ảnh dựa theo độ phân giải của màn hình.

.  Kích thước ảnh dựa theo độ phân giải chỉ định.

.  Tùy chọn mục 4 và 5 xác định kích thước dài và số điểm ảnh. Nếu muốn in trên giấy A3 trở xuống nên chọn mục 5 sao cho mục 6 có phương ngắn điểm ảnh >800.

. Chọn đèn [Lighting] trong dự án có hai loại nguồn sáng: Mặt trời [Sun] và Đèn nhân tạo [Artificial].

.  Đối với Sun cần chọn góc chiếu: góc cao [nên chọn 45~60độ] và góc hướng [tùy theo hướng nhà]

.    Đối với nhân tạo cần xác định các đèn hay nhóm đèn tham gia trong khung cảnh để giảm bớt các tính toán không cần thiết cho máy.

. Chọn ảnh nền, chọn ảnh hoặc thiết lập các tùy chọn mặc định.

. Tham số chi tiết của mục 10.

. Tinh chỉnh thuộc tính ảnh sau khi kết xuất.

. Lưu ảnh vào mục Render trên dự án [Project Browser].

. Lưu ảnh ra ổ cứng.

. Chuyển đổi giữa 2 chế độ xem trên View Phối cảnh hiện hành: Xem ảnh hay xem mô hình.
C Trong mục 12, việc chỉnh sửa ảnh của RA rất độc đáo, có thể chỉnh trước hoặc sau khi Render

Điều chỉnh sự hiển thị của ảnh [Adjust Exposure] Điều chỉnh ánh sáng chung, sắc độ, tông màu… Đặc biệt là có thể điều chỉnh sau khi Render.

.Độ phơi sáng [ánh sáng chung].

.Cường độ ánh sáng chung.

.Hệ số về sắc độ.

.Độ tương phản với môi trường.

.Nhiệt độ màu chung.

.Điều chỉnh hệ số màu sắc.

Trong phối cảnh, ánh sáng là yếu tố cực kỳ quan trọng bởi vì màu sắc vật liệu trở nên vô nghĩa khi ánh sáng không phù hợp.

Có 2 loại ánh sáng được RA định nghĩa:

§  Mặt trời [Sun].

§  Đèn nhân tạo [Artificial].

Với phối cảnh ngoại thất, ánh sáng mặt trời là quan trọng trong trường hợp ánh sáng ban ngày. Nếu có dùng ánh sáng mặt trời thì ánh sáng đèn trở nên vô nghĩa ở phối cảnh ngoại thất, vì cường độ sáng của đèn rất nhỏ so với cường độ sáng của mặt trời..

Ngược lại, nếu phối cảnh đêm, cần phải vô hiệu ánh sáng mặt trời để tạo hiệu ứng ban đêm. Lúc đó ánh sáng đèn nhân tạo tác động đến đối tượng bằng các thuộc tính chi tiết bên trong từng loại đèn.

Trong trường hợp thiết kế nội thất cảnh ban ngày có thể thiết kế phối hợp 2 loại nguồn sáng mặt trời và nhân tạo.

Nguồn sáng mặt trời:

.  Các tùy chọn phương pháp để xác định vị trí mặt trời [góc Vĩ Tuyến và Kinh Tuyến]

. Danh sách các vị trí mặt trời tương ứng với tùy chọn trong mục 1.

. Công cụ thao tác với danh sách mục 2.

.  Các thuộc tính xác định vị trí mặt trời.
.    Mặt phẳng làm việc dùng tính toán chiếu sáng

Ánh sáng đèn: 
 

Đèn trong RA là một Family đặc biệt được thiết kế có nguồn sáng để tạo hiệu ứng chiếu sáng. Nguồn sáng có nhiều loại:

§  Nguồn điểm.

§  Nguồn đường.

§  Nguồn mặt.

§  Nguồn cầu

Đồng thời còn phụ thuộc biểu đồ phối quang: ví dụ đèn có chụp, đèn down light góc hẹp, góc rộng,…

Chọn Family đèn, bấm Edit Type để vào hộp thoại Type Properties.

.    Thông tin loại nguồn sáng.

.    Tỷ lệ suy giảm ánh sáng.

. Các phương thức xác định cường độ nguồn sáng và giá trị tương ứng. Ví dụ dựa vào quang thông [lm], hiệu suất chiếu sáng [lm/w],…

.  Nhiệt độ màu. Khả năng thể hiện màu của vật liệu dưới nguồn sáng.

. Thông số xác định màu sắc và cường sáng theo một qui tắc riêng.

. Màu sắc ánh sáng. Nếu ánh sáng càng gần với ánh trắng thì màu sắc càng trung thực.

Cuối cùng là công việc kết xuất ảnh. Bấm lệnh Render và chờ RA làm việc cho đến khi kết thúc. Thời gian Render tùy theo cấu hình phần cứng và độ phân giải ảnh được chọn.

Một ảnh được xuất từ RA, hoàn toàn không có sự can thiệp của các ứng dụng khác:

 

· Cách tối ưu hóa khung nhìn để tận dụng hiệu quả năng lực máy tính

-      Tắt tất cả các đối tượng sau hậu trường trong view.

-      Chọn, điều chỉnh section box hợp lý.

-      Thiết lập biến Quality phù hợp với cấu hình máy.

-   Khi render nháp thì nên chọn Quality dưới Hight, chọn Region để giới hạn vùng cần kiểm tra.

C Giáo trình này được biên soạn dựa theo bộ sách Revit của trung tâm Revit NPD. Để nghiên cứu sâu hơn bạn nên đọc thêm 2 cuốn sách “Bí quyết làm chủ Revit ” và “Revit thực hành Architecture”.

=========== CHÚC CÁC BẠN THÀNH CÔNG ===========

Sách học Revit, Tác giả : ThS.KTS.Nguyễn Phước Dự


Video liên quan

Chủ Đề