Con trăn ơi con trăn thật

Mô-đun này sẽ hướng dẫn bạn cách mô hình hóa các vấn đề bằng cách sử dụng các khái niệm lập trình hướng đối tượng (OOP). Bạn cũng sẽ học cách biến mô hình của mình thành mã làm việc bằng cách sử dụng các khái niệm OOP như lớp, thuộc tính và phương thức

Python là ngôn ngữ lập trình linh hoạt, hỗ trợ nhiều kiểu lập trình khác nhau, bao gồm lập trình hướng đối tượng (OOP) thông qua việc sử dụng các đối tượng và lớp

Một đối tượng là bất kỳ thực thể nào có thuộc tính và hành vi. Ví dụ, một

Blu is 10 years old
Woo is 15 years old
0 là một đối tượng. Nó có

  • thuộc tính - tên, tuổi, màu sắc, v.v.
  • hành vi - khiêu vũ, ca hát, v.v.

Tương tự, một lớp là một bản thiết kế cho đối tượng đó


Lớp và đối tượng Python

class Parrot:

    # class attribute
    name = ""
    age = 0

# create parrot1 object
parrot1 = Parrot()
parrot1.name = "Blu"
parrot1.age = 10

# create another object parrot2
parrot2 = Parrot()
parrot2.name = "Woo"
parrot2.age = 15

# access attributes
print(f"{parrot1.name} is {parrot1.age} years old")
print(f"{parrot2.name} is {parrot2.age} years old")

đầu ra

Blu is 10 years old
Woo is 15 years old

Trong ví dụ trên, chúng tôi đã tạo một lớp có tên Parrot với hai thuộc tính. tên và tuổi

Sau đó, chúng ta tạo các thể hiện của lớp Parrot. Ở đây, vẹt1 và vẹt2 là các tham chiếu (giá trị) cho các đối tượng mới của chúng ta

Sau đó, chúng tôi đã truy cập và gán các giá trị khác nhau cho các thuộc tính thể hiện bằng cách sử dụng tên đối tượng và ký hiệu

Blu is 10 years old
Woo is 15 years old
1

Để tìm hiểu thêm về các lớp và đối tượng, hãy truy cập Lớp và đối tượng Python


Kế thừa Python

Kế thừa là cách tạo một lớp mới để sử dụng các chi tiết của một lớp hiện có mà không sửa đổi nó

Lớp mới thành lập là lớp dẫn xuất (hoặc lớp con). Tương tự, lớp hiện có là lớp cơ sở (hoặc lớp cha)

ví dụ 2. Sử dụng thừa kế trong Python

# base class
class Animal:
    
    def eat(self):
        print( "I can eat!")
    
    def sleep(self):
        print("I can sleep!")

# derived class
class Dog(Animal):
    
    def bark(self):
        print("I can bark! Woof woof!!")

# Create object of the Dog class
dog1 = Dog()

# Calling members of the base class
dog1.eat()
dog1.sleep()

# Calling member of the derived class
dog1.bark();

đầu ra

I can eat!
I can sleep!
I can bark! Woof woof!!

Ở đây, dog1 (đối tượng của lớp dẫn xuất Dog) có thể truy cập các thành viên của lớp cơ sở Animal. Đó là bởi vì Chó được thừa hưởng từ Động vật

# Calling members of the Animal class
dog1.eat()
dog1.sleep()

Để tìm hiểu thêm về thừa kế, hãy truy cập Kế thừa Python


Đóng gói Python

Đóng gói là một trong những tính năng chính của lập trình hướng đối tượng. Đóng gói đề cập đến việc gói các thuộc tính và phương thức bên trong một lớp

Nó ngăn chặn các lớp bên ngoài truy cập và thay đổi các thuộc tính và phương thức của một lớp. Điều này cũng giúp đạt được ẩn dữ liệu

Trong Python, chúng tôi biểu thị các thuộc tính riêng bằng cách sử dụng dấu gạch dưới làm tiền tố i. e đơn

Blu is 10 years old
Woo is 15 years old
2 hoặc đôi
Blu is 10 years old
Woo is 15 years old
3. Ví dụ,

class Computer:

    def __init__(self):
        self.__maxprice = 900

    def sell(self):
        print("Selling Price: {}".format(self.__maxprice))

    def setMaxPrice(self, price):
        self.__maxprice = price

c = Computer()
c.sell()

# change the price
c.__maxprice = 1000
c.sell()

# using setter function
c.setMaxPrice(1000)
c.sell()

đầu ra

Selling Price: 900
Selling Price: 900
Selling Price: 1000

Trong chương trình trên, chúng tôi đã định nghĩa một lớp Máy tính

Chúng tôi đã sử dụng phương pháp

Blu is 10 years old
Woo is 15 years old
4 để lưu trữ giá bán tối đa là
Blu is 10 years old
Woo is 15 years old
5. Ở đây, chú ý mã

c.__maxprice = 1000

Ở đây, chúng tôi đã cố gắng sửa đổi giá trị của __maxprice bên ngoài lớp. Tuy nhiên, vì __maxprice là một biến riêng tư, nên sửa đổi này không được nhìn thấy trên đầu ra

Như được hiển thị, để thay đổi giá trị, chúng ta phải sử dụng hàm setter i. e

Blu is 10 years old
Woo is 15 years old
6 lấy giá làm tham số


đa hình

Đa hình là một khái niệm quan trọng khác của lập trình hướng đối tượng. Nó chỉ đơn giản có nghĩa là nhiều hơn một hình thức

Nghĩa là, cùng một thực thể (phương thức hoặc toán tử hoặc đối tượng) có thể thực hiện các hoạt động khác nhau trong các tình huống khác nhau

Hãy xem một ví dụ,

class Polygon:
    # method to render a shape
    def render(self):
        print("Rendering Polygon...")

class Square(Polygon):
    # renders Square
    def render(self):
        print("Rendering Square...")

class Circle(Polygon):
    # renders circle
    def render(self):
        print("Rendering Circle...")
    
# create an object of Square
s1 = Square()
s1.render()

# create an object of Circle
c1 = Circle()
c1.render()

đầu ra

Rendering Square...
Rendering Circle...

Trong ví dụ trên, chúng ta đã tạo một lớp cha. Đa giác và hai lớp con. Hình vuông và Hình tròn. Lưu ý việc sử dụng phương thức

Blu is 10 years old
Woo is 15 years old
7

Mục đích chính của phương thức

Blu is 10 years old
Woo is 15 years old
7 là hiển thị hình dạng. Tuy nhiên, quy trình dựng hình vuông khác với quy trình dựng hình tròn

Do đó, phương thức

Blu is 10 years old
Woo is 15 years old
7 hoạt động khác nhau trong các lớp khác nhau. Hoặc, chúng ta có thể nói
Blu is 10 years old
Woo is 15 years old
7 là đa hình

Python có thực sự là OOP không?

OOP có phù hợp với ứng dụng thời gian thực không?

Nó đặc biệt hữu ích trong việc mô hình hóa các vấn đề trong thế giới thực . Dưới đây là một số ứng dụng của OOP. Thiết kế hệ thống thời gian thực. Hệ thống thời gian thực thừa hưởng sự phức tạp và gây khó khăn cho việc xây dựng chúng. Các kỹ thuật OOP giúp xử lý những phức tạp đó dễ dàng hơn.

Tại sao Python không phải là OOP thuần túy?

Python hỗ trợ tất cả khái niệm "lập trình hướng đối tượng" nhưng nó KHÔNG hoàn toàn hướng đối tượng bởi vì - Mã trong Python cũng có thể được viết mà không cần tạo lớp.

OOP trong Python là gì?

Rất nhiều khung và thư viện phổ biến được viết bằng OOP, vì vậy đây là một công cụ tốt cần có trong bộ công cụ Python của bạn. OOP là một mô hình lập trình hoặc một cách cụ thể để thiết kế một chương trình. Nó cho phép chúng ta nghĩ về dữ liệu trong chương trình của mình dưới dạng các đối tượng trong thế giới thực, với cả thuộc tính và hành vi