Phần mềm thiết kế trò chơi Vượt chướng ngại vật

Các bạn chắc chắn là đã từng xem chương trình đường lên đỉnh Olympia và phần chơi“vượt chướng ngại vật”.

Bạn đang đọc: Cách làm trò chơi vượt chướng ngại vật trên powerpoint

Một trong những phần chơi lý thú, thể hiện được trí tuệ và kiến thứccũng như tư duy liên kết các ô chữ của các bạn học sinh. Đó là một trong các hình thứccủa trò chơi ô chữ. Trò chơi này thật sự đã trở nên quen thuộc và thú vị trong những tiếthọc ôn tập, những buổi giao lưu kiến thức ngoại khóa của thầy cô và học sinh. Và như chúng ta đã biết,trước đây, để tạo…

Đang xem: Cách làm trò chơi vượt chướng ngại vật trên powerpoint

Phần mềm thiết kế trò chơi Vượt chướng ngại vật

Tạo ô chữ trong PowerPoint Các bạn chắc chắn là đã từng xem chương trình đường lên đỉnh Olympia và phần chơi “vượt chướng ngại vật”. Một trong những phần chơi lý thú, thể hiện được trí tuệ và kiến thức cũng như tư duy liên kết các ô chữ của các bạn học sinh. Đó là một trong các hình thức của trò chơi ô chữ. Trò chơi này thật sự đã trở nên quen thuộc và thú vị trong những tiết học ôn tập, những buổi giao lưu kiến thức ngoại khóa của thầy cô và học sinh. Và như chúng ta đã biết, trước đây, để tạo được một ô chữ các thầy cô đã phải mất rất nhiều thời gian và bằng nhiều phương pháp sáng tạo để thực hiện nó. Nhưng với việc ứng dụng CNTT vào công tác giảng dạy cũng như đã thành thạo các công cụ thiết kế bài giảng, các thầy cô giáo hoàn toàn có thể tạo ra được ô chữ được thiết kế sinh động trên máy tính. Bài viết này xin giới thiệu với các thầy cô giáo cũng như các bạn học sinh cách tạo ô chữ trongphần mềm MS PowerPoint.Sau khi hoàn thiện một ô chữ trên giấy, chúng ta sẽ mô phỏng nó trong phần mềm MS.PowerPoint.Ví dụ: Chúng ta cần tạo một ô chữ gồm 3 ô chữ như hình vẽ:Bằng cách thực hiện theo một số các bước sau:Bước 1: Tạo khung ô chữTrước tiên, chúng ta thực hiện lệnh InsertTablehoặc chọn nút lệnh trên thanh công cụ của phần mềm PowerPoint.Ta tạo một bảng gồm 3 dòng và 5 cột.Sau khi tạo xong được bảng, để loại bỏ những ô không phải thuộc phạm vi của ô chữ, chúng tacó thể thực hiện theo nhiều cách.- Các bạn có thể vào nút lệnh , chọn thực hiện lệnh All Borders như hình vẽ vàloại bỏ các ô- Các bạn cũng có thể chọn những ô cần loại bỏ và kích phải chuột, chọn Borders and Fill, rồibỏ chọn những đường kẻ khung trên các ô đó. Cách này có vẻ như sẽ đơn giản hơn trong việcthực hiện đấy nhỉ.Cuối cùng, chúng ta sẽ được ô chữ như hình vẽ.Bước 2: Tạo dòng gợi ýChúng ta sẽ tạo những câu hỏi, những dòng gợi ý cho các ô chữ bằng cách như sau:Tạo một ô textbox, nhập câu gợi ý của dòng ô chữ tương ứng.Ví dụ:Dòng ô chữ đầu tiên: Nhập câu hỏi: Tên một kim loại nhẹ tác dụng được với C2H5OH.Bước 3: Tạo nội dungBước này, chúng ta sẽ trả lời câu hỏi lên trên các ô chữ gợi ý bằng cách nhập đáp án vào từng ôchữ.Tiếp tục sử dụng nút lệnh textbox bên dưới thanh công cụ Draw để nhập các chữ cái . Nhớ rằng, từng chữ cái sẽ nhập lên từng ô.Với mỗi ô chữ, chúng ta sẽ thực hiện nhóm các chữ cái lại với nhau. Bằng cách chọn các chữcái trên mỗi dòng, kích chuột phải, chọn GroupingGroup. Khi đó, mỗi đáp án đều được nhómthành 1 đối tượng và được đặt tên tương ứng là group.Ta tiếp tục làm tương tự với các ô chữ hàng ngang khác.Bước 4. Tạo hiệu ứngViệc tạo hiệu ứng cho mỗi ô chữ giúp các bạn có thể điều khiển được ô chữ.

Xem thêm: Hướng Dẫn Cài Đặt Và Chơi Truy Kích Trên Web 1 Cách Chơi Truy Kích Trên Firefox

Chính vì thế mànó rất quan trọng.

Cách thực hiện cũng rất đơn giản, các bạn thực hiện như sau:Chọn một dòng ô chữ đã được nhóm (trong ví dụ này, tôi chọn ô chữ có đáp án là Natri), kíchphải chuột chọn Custom Animation hoặc vào thực đơn Slide ShowCustom AnimationBên phải của giao diện của PowerPoint, bạn sẽ thấy xuất hiện một cửa sổ hộp thoại hiệu ứngcủa Custom Animation, Kích chọn nút Add Effect, chọn Entrance (hiệu ứng xuất hiện). Tiếptheo chúng ta sẽ chọn một hiệu ứng bất kỳ (ở đây tôi chọn Appear).Với hiệu ứng này, phần mềm sẽ cho xuất hiện dòng đáp án gợi ý cho ô chữ được tạo.Bây giờ, để điều khiển và tạo sự liên hệ giữa câu hỏi gợi ý với đáp án, ta thực hiện một thủthuật như sau: Nếu ta kích chọn lên dòng câu hỏi gợi ý thì nội dung câu trả lời sẽ xuất hiện trêncác ô chữ tương ứng.Ví dụ: Ta kích chuột lên trên dòng gợi ý: “Tên một kim loại nhẹ tác dụng được vớiC2H5OH”, trên ô chữ hàng ngang đầu tiên sẽ xuất hiện câu trả lời. Đó là Natri.Cách thực hiện thủ thuật này như sau: Sau khi tạo hiệu ứng cho ô chữ đáp án, ta nhìn thấy bênphải của màn hình trong hộp thoại Custom Animation có các thông tin về đối tượng mà chúng tađã group.Kích chuột lên mũi tên , chọn lệnh Timing…, một hộp thoại Appearxuất hiện và ta kíchchọn các thông số như hình vẽ bên dưới. Nhớ rằng trong phần menu của mục Start effect onclick of, bạn chọn đúng dòng câu hỏi gợi ý của ô chữ tương ứng.Như vậy là ta đã tạo xong được hiệu ứng cho ô chữ hàng ngang đầu tiên, Tiếp tục thực hiện cácbước tương tự cho các ô chữ khác. Ta sẽ hoàn thiện xong ô chữ cần làm.Ta cũng có thể tạo thêm một hiệu ứng nhỏ cho đáp án chuẩn xác của ô hàng dọc bằng cách tạothêm một bảng với 1 cột và 3 hàng, chúng ta sẽ điền đầy đủ đáp án vào ô hàng fọc này và nhómtoàn bộ cả bảng cũng với các đối tượng chữ cái trong bảng. Sau đó, ta sẽ đặt chồng khít bảngnày lên phần ô chữ hàng dọc. Cuối cùng, ta tạo hiệu ứng và thực hiện các bước tương tự nhưcác ô chữ ở hàng ngang.Đây là các bước đơn giản để tạo một một ô chữ. Các thầy cô giáo có thể vận dụng để tạonhững ô chữ kiến thức quan trọng. Với sự sáng tạo trong nghề nghiệp và khả năng sử dụng tốtphần mềm MS PowerPoint, chắc chắn là thầy cô sẽ tạo ra được những sản phẩm hay phục vụcho công tác giảng dạy của mình. Chúc các thầy cô thành công./. School

A. TÊN ĐỀ TÀI:THIẾT KẾ TRÒ CHƠI VƯỢT CHƯỚNG NGẠI VẬTTRONG MICROSOFT POWER POINT 2003B. ĐẶT VẤN ĐỀ:Năm học 2009-2010 là năm học tiếp tục ứng dụng công nghệ thông tin vào dạy học, là năm học nâng cao chất lượng giảng dạy trong nhà trường. Phát huy tinh thần đó, là giáo viên trực tiếp tham gia giảng dạy, là Tổ trưởng chuyên môn Tổ 4+5, tôi mạnh dạn đầu tư nghiên cứu và tiến hành soạn và dạy giáo án điện tử ở một số tiết tôi cho là thích hợp. Nhưng trong quá trình soạn giảng tôi đã gặp khó khăn trong việc thiết kế trò chơi Vượt chướng ngại vật- một trong những trò chơi thu hút và khá hấp dẫn đối với học sinh. Bằng lòng yêu nghề và sự say mê học hỏi, tôi đã nghiên cứu và tiến hành Thiết kế trò chơi Vượt chướng ngại vật trong Microsoft PowerPoint 2003.C. CƠ SỞ LÝ LUẬN:Thực hiện nhiệm vụ của năm học - năm học với chủ đề: “Năm học đổi mới quản lý và nâng cao chất lượng giáo dục” và thực hiện các cuộc vận động lớn, trong đó có cuộc vận động “Mỗi thầy giáo, cô giáo là một tấm gương đạo đức, tự học và sáng tạo”, là giáo viên tôi luôn ý thức được trách nhiệm của mình. Theo Quyết định 14/2007/QĐ-BGD ĐT ban hành Quy định về Chuẩn nghề nghiệp giáo viên tiểu học quy định giáo viên có hiểu biết về tin học; xây dựng môi trường học tập thân thiện, có sử dụng đồ dạy học có giá trị thực tiễn cao,… Như chúng ta đã biết: “Trò chơi học tập là một hình thức học tập hấp dẫn, lôi cuốn và duy trì tốt hơn sự chú ý của các em đối với bài học. Trò chơi làm thay đổi hình thức học tập bằng hoạt động trí tuệ, do đó giảm tính chất căng thẳng của giờ học, nhất là các giờ học kiến thức lý thuyết mới”. Lứa tuổi tiểu học các em còn ham chơi nhiều hơn ham học. Ở lứa tuổi này, các em sẽ tích cực tham gia hoạt động học tập nếu giáo viên (GV) đầu tư đổi mới phương pháp giảng dạy, biết tạo môi trường thoái mái “ học mà chơi, chơi mà học, học để mà vui, vui để mà học”. Có được môi trường thân thiện đó làm cho các em khắc sâu được kiến thức, tạo cho các em lòng phấn khởi, niềm say mê; khơi dậy cho các em óc tưởng tượng, vui tươi, dí dỏm mà trong cuộc sống không thể thiếu, từ đó các em yêu trường, mến lớp và đạt kết quả cao hơn trong học tập. Tổ chức trò chơi trong tiết học là một hoạt động cần thiết để nâng cao chất lượng dạy học trong nhà trường hiện nay.Từ cơ sở lí luận đó, tôi mạnh dạn chọn đề tài khá mới mẻ này.D. CƠ SỞ THỰC TIỄN: Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 1Trong thực tế giảng dạy, bản thân tôi cũng như GV khác đã tổ chức khá nhiều loại trò chơi như: Rung chuông vàng, Đúng hay sai, Tiếp sức,…Mỗi trò chơi có một ưu điểm riêng. Song trò chơi “Vượt chướng ngại vật” là một trò chơi hầu hết các học sinh (HS) đều yêu thích bởi nó có tính hấp dẫn, li kì, đòi hỏi người chơi phải có óc tư duy, sáng tạo, khả năng phân tích, tổng hợp, xâu chuỗi các sự kiện và thể hiện được khả nămg của mình. Chính vì lẽ đó mà càng thôi thúc tôi tập trung hơn để thiết kế trò chơi này nhằm đáp ứng yêu cầu của công tác giảng dạy hiện nay.Từ những năm học trước, Phòng GD&ĐT đã tiến hành tập huấn cho một số GV nòng cốt về ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học, hầu hết đa số GV đã tiếp thu khá tốt và biết thiết kế bài giảng điện tử bằng phần mềm Microsoft Power Point 2003. Năm học này, tiếp tục phát huy tinh thần cũng như thực hiện nhiệm vụ của năm học, phong trào soạn giảng tích cực này đã đi sâu rộng vào thực tế giảng dạy của các trường. Nhưng một số kĩ năng đòi hỏi tính kĩ thuật cao hơn chẳng hạn như: Thiết kế trò chơi Vượt chướng ngại vật trong Microsoft PowerPoint 2003 thì GV chưa có điều kiện để nghiên cứu. Qua thực tế, nhiều GV còn lúng túng trong việc thiết kế trò chơi này trên giáo án điện tử, chưa chủ động thiết kế mà thường là tổ chức các trò chơi này khi có người khác đã làm sẵn chứ chưa chủ động thiết kế theo ý tưởng của mình.Hiện nay, nhờ sự quan tâm của các cấp lãnh đạo, nhờ xã hội hóa giáo dục mà nhiều trường đã được trang bị máy chiếu đa phương tiện, nên việc ứng dụng công nghệ thông tin vào dạy học trở thành nhu cầu của giáo viên và cũng khá gần gũi, dễ tiến hành chứ không còn xa lạ như trước đây. Chính từ thực tiễn đó mà tôi thấy rằng đề tài Thiết kế trò chơi Vượt chướng ngại vật trong Microsoft PowerPoint 2003 là một đề tài thiết thực và cần thiết cho GV nhất là GV trong giai đoạn hiện nay.E. NỘI DUNG NGHIÊN CỨU:I. NỘI DUNG TRÒ CHƠI:1. Mục đích:- Góp phần vào đổi mới phương pháp giảng dạy, thực hiện mục tiêu giáo dục trong nhà trường- Tạo môi trường để rèn sự linh hoạt, nhanh nhẹn, phản ứng nhanh cho học sinh.- Thông qua trò chơi tạo không khí thi đua sôi nổi trong mỗi tiết học, làm cho tiết học của học sinh trở nên nhẹ nhàng, sinh động mà hiệu quả.2. Nguyên tắc:- Tổ chức trò chơi phù hợp với thời điểm của tiết dạy. Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 2- Nội dung kiến thức phải đảm bảo chuẩn kiến thức, kĩ năng, các câu hỏi phải có tính hệ thống.- Trò chơi đảm bảo tính vừa sức; không quá khó, dễ gây chán nản; không quá dễ, làm mất tính hấp dẫn.-Trò chơi phát huy được tinh thần tập thể, tình cảm gắn bó giữa thầy và trò, giữa trò với trò.- Chia đội chơi phải đảm bảo tính công bằng, có khả năng thi đua tương đối cân sức.- Tiến hành chơi thật nhẹ nhàng, đảm bảo tính tích cực, sáng tạo, đánh thức khả năng tư duy, khả năng phân tích, tổng hợp của học sinh. - Khuyến khích học sinh tiến tới biết tổ chức trò chơi.3. Ví dụ cụ thể ở nội dung Trò chơi: bài Lịch sử - Lớp 5: Bác Hồ đọc Tuyên ngôn Độc lậpa) Cách tiến hành:- Giáo viên giới thiệu tên trò chơi: Vượt chướng ngại vật- Cả lớp chia thành hai đội chơi: Đội Độc Lập, Đội Tự Do- Giáo viên nêu luật chơi:+Trên màn hình có 6 hàng ô chữ, các ô chữ này liên quan đến Chướng ngại vật. Chướng ngại vật: “Đó là một câu hỏi ”. Các đội thi đua tìm Chướng ngại vật đó.+ Để tìm chướng ngại vật, các đội tham gia trả lời các câu hỏi gợi ý. Mỗi hàng ô chữ ứng với một câu hỏi, mỗi đội lựa chọn câu hỏi để trả lời. Nếu trả lời đúng thì sẽ ghi được 20 điểm cho đội của mình và các ô chữ sẽ hiện lên đáp án, nếu trả lời sai thì đội bạn sẽ được quyền trả lời. Nếu không có đội nào trả lời đúng thì ô chữ không được lật lên. Sau khi trả lời 1 số câu các em có quyền xung phong để trả lời chướng ngại vật. Nếu trả lời đúng đội em sẽ dành toàn bộ số điểm của các câu còn lại, nếu trả lời sai, em sẽ mất quyền tham gia tiếp. Sau khi kết thúc trò chơi đội nào trả lời được chướng ngại vật thì đội đó thắng cuộc, không có đội nào tìm được chướng ngại vật thì đội cao điểm hơn thắng cuộc. - Chơi thử:- Tiến hành chơi.- Kết thúc trò chơi, nhận xét, tuyên dương đội thắng cuộc.b) Nội dung câu hỏi: Các câu hỏi để học sinh trả lời trong quá trình tham gia trò chơi.Câu hỏi gợi ý để tìm đáp án cho Chướng ngại vật và câu trả lời:Câu 1: Tuyên ngôn Độc lập của nước ta được đọc vào ngày 2.9.1945 tại quảng trường nào? (Ba Đình)Câu 2: Ngày 2-9 ở nước ta là ngày lễ gì ? (Quốc khánh) Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 3Câu 3: Người đọc Tuyên ngôn Độc lập khai sinh ra nước Việt Nam Dân chủ Cộng hoà là ai? (Bác Hồ)Câu 4: Nơi Bác Hồ và các thành viên Chính phủ lâm thời đứng chào nhân dân trong ngày 2-9-1945 gọi là gì? (Lễ đài)Câu 5: Từ thích hợp cần điền vào chỗ trống : Nước Việt Nam Cộng hoà. (Dân chủ)Câu 6: Từ thích hợp cần điền vào chỗ trống của một câu trong Tuyên ngôn Độc lập: “Tạo hoá cho họ những quyền không ai có thể được” là từ gì?. (Xâm phạm)Câu trả lời cho câu hỏi Chướng ngại vật: “Tôi nói đồng bào nghe rõ không?” (Câu hỏi của Bác Hồ khi đọc Bản Tuyên ngôn Độc lập tại Quảng trường Ba Đình vào ngày 2/9/1945. Ngày 2/9 trở thành ngày Quốc khánh của nước ta. Câu hỏi thể hiện tình cảm chân thành của Bác - của Vị lãnh tụ vĩ đại dành cho nhân dân.)II. THIẾT KẾ TRÒ CHƠI VƯỢT CHƯỚNG NGẠI VẬT TRONG POWER POINT:Bước 1: Xác định - Tạo khung chữ:Đầu tiên chúng ta tạo khung cho ô chữ. Đếm hàng ngang và hàng dọc xem bao nhiêu ô và chèn một bảng với cột và dòng tương ứng. Sau đó, chọn màu cho những ô có chữ trong khung hay có thể xoá những ô không định có chữ.Ví dụ: Để tạo một ô chữ gồm 12 cột và 6 hàng ta vào Insert/Table Chọn số cột - 12 cột, số dòng - 6 dòng trong cửa sổ Insert Table Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 4 Ta sẽ tạo được bảng gồm 12 cột và 6 dòng rồi điều chỉnh độ rộng các ô để được ô như sau: Tô màu cho khung chữ: Rồi có thể chọn các ô không kẻ khung rồi click phải chọn Borders and Fill…, bỏ chọn đường kẻ khung cho các ô đó Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 5 Khung được hoàn thành như sau: Bước 2: Tạo nội dungSau khi hình thành khung xong, chúng ta tạo nội dung từng ô chữ. Ta sẽ dùng công cụ WordArt thể hiện nội dung. Canh chỉnh kích cỡ WordArt cho nằm vào ô cho đẹp mắt (có thể dùng một WordArt cho một ô số), nhưng tôi nghiêng về dùng WordArt cho từng chữ cái, sau đó Group lại vì như thế dễ canh chỉnh những chữ vào các ô cân đối .* Chú ý: nếu các ô chữ cái không thẳng hàng ta dùng phím Ctrl kết hợp với phím ← , ↑, →, ↓ để chỉnh sang trái, lên, sang phải, xuống cho đẹp mắt. Ví dụ: Nội dung dãy ô chữ thứ nhất là BA ĐÌNH, ta nên tạo WordArt cho 7 chữ cái B,A,Đ, I,N,HCanh kích cỡ từng chữ cho vừa với từng ôSau đó ta nhóm 7 chữ đó lại thành một nhóm. (chọn cả 7 đối tượng- nhấn phim Shift kết hợp click lần lượt vào 7 đối tượng; nhấp chuột phải, dùng lệnh Grouping/Group Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 6 Bước 3: Tạo các ô câu hỏi (Câu 1, Câu 2, Câu 3, Câu 4, Câu 5, Câu 6) để HS lựa chọn bất kì khi tham gia chơi, HS chọn câu nào thì nội dung câu hỏi đó hiện lên và các ô trả lời 1,2,3,4,5,6 để GV viên click vào đó các ô chữ đáp án sẽ hiện lên. Các ô này , ta cũng sẽ dùng công cụ WordArt để thể hiện chúng. Bước 4: Tao hiệu ứng để khi click vào nút câu nào thì nội dung câu hỏi đó hiện ra , và khi click vào ô số thì các ô chữ nội dung câu trả lời tương ứng hiện ra, đồng thời nội dung câu hỏi biến mấtVí dụ: Tao hiệu ứng để khi click vào nút câu 1 thì nội dung câu hỏi 1 hiện ra , và khi click vào ô 1 thì các ô chữ nội dung câu trả lời cho câu hỏi 1 hiện ra, đồng thời ô nội dung câu hỏi 1 biến mất. Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 7Bước 4.1 Tạo hiệu ứng cho ô câu 1:- Click chọn ô câu 1. Ở cửa sổ Custom Animation chọn hiệu ứng cho ô. Ở đây tôi chọn hiệu ứng Exit-Fade (để ô biến mất khi ô câu hỏi đã được chọn để tránh nhầm lẫn khi thao tác).- Sau khi chọn xong ta rê chuột vào hiệu ứng ở cửa sổ Custom Animation để nhớ tên hiệu ứng. Ở đây ô câu 1 có tên là Shape 140: Câu 1 như hình bên dưới: Ở cửa sổ Custom Animation chọn vào hiệu ứng ô vừa được thiết lập, click chuột phải và chọn Effect Options. Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 8- Cửa sổ Fade hiện ra. thẻ Effect ta có thể chọn âm thanh cho ô đối tượng ô chữ (hoặc không).- Chọn thẻ Timing. Ô Start chọn With Previous. Sau đó bấm vào nút Triggers rồi chọn Start effect on click of, ở ô này ta phải lựa chọn mục cùng tên với hiệu ứng ô chữ ( như ở đây là Shape 140: Câu 1) rồi chọn OK.- Tạo nội dung câu hỏi 1 ở ô Text Box chứa nội dung câu hỏi 1: Bác Hồ đọc Tuyên ngôn Độc lập tại quảng trường nào? Rồi bấm chuột phải chọn Custom Animation.- Chọn hiệu ứng : Tuỳ bài và ý thích của GV mà chọn hiệu ứng cho hợp lý. Ở đây tôi chọn hiệu ứng Entrance-Fly In. Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 9Cùng tên- Ở cửa sổ Custom Animation, mục Start đổi chế độ On click thành With Previous.- Điều chỉnh thứ tự trình diễn sao cho mục trình diễn của Box câu hỏi nằm dưới mục trình diễn của của ô câu hỏi 1 như hình vẽ (và cả hai hiệu ứng phải nằm dưới mục Trigger: Shape 140: Câu 1).Bước 4.2 Tạo hiệu ứng cho ô số 1:- Làm hoàn toàn tương tự như tạo hiệu ứng ô câu1, nhưng ở đây chúng ta có thể tạo hiệu ứng để nội dung ô chữ xuất hiện, đồng thời nội dung ô câu hỏi biến mất.- Hai hiệu ứng này phải nằm ngay phía dưới hiệu ứng của ô số 1- Đến đây đã hoàn thành hiệu ứng cho ô chữ số 1- Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 10Hiệu ứng ô 1* Sau khi hoàn thành hiệu ứng cho dòng câu 1, ta tiếp tục thực hiện các hiệu ứng cho các dòng còn lại tương tự như ở trên. F. KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU:Sau khi thực hiện các thao tác trên, tôi đã có sản phẩm đáp ứng được các yêu cầu đặt ra, đã ứng dụng vào dạy học bài: “Bác Hồ đọc Tuyên ngôn Độc lập” và thực hiện dạy cho thầy cô trong toàn trường dự. Tiết học này tôi cũng đã upload lên mạng Internet ở địa chỉ: http://nuithanh.violet.vn/present/show/entry_id/518234 Cũng từ một số thao tác đó, tôi còn thiết kế trò chơi khác phù hợp cho từng tiết dạy cụ thể chẳng hạn như: Du lịch qua bản đồ; Bức tranh bí ẩn,…Trò chơi đó đã góp phần vào sự thành công vào tiết dạy với phương châm đổi mới phương pháp giảng dạy, tạo sự phấn khởi, hứng thú cho học sinh trong quá trình học tập và rõ ràng thiết kế trò chơi Vượt chướng ngại vật trong Microsoft PowerPoint 2003 có rất nhiều ưu điểm so với thiết kế theo kiểu thủ công mà trước đây tôi đã từng làm và sử dụng. Chất lượng học sinh được nâng lên.Sau đây là thống kê chất lượng HS của lớp mà tôi đã phụ trách:Năm họcLớp TSHSHS GIỎI HSTT HSLLT HS LBSL TL SL TL SL TL SL TL2007-20085A 30 8 26,7% 15 50,0% 29 96,7% 0 0%2008-20095B 26 8 30,8% 14 53,8% 26 100% 0 0% G. KẾT LUẬN:Từ thực tế, yêu cầu của công việc, tôi đã thiết kế trò chơi Vượt chướng ngại vật trong Microsoft Power Point 2003, trò chơi này được ứng dụng trong công tác dạy học của bản thân và đã được nhân rộng trong hầu hết ở các lớp trong toàn trường. Trò chơi đã góp phần không nhỏ trong việc nâng cao lòng say mê, sự ham thích học tập, khích lệ học sinh tích cực tham gia vào hoạt động học tập. Biết được cách thiết kế trò chơi này, giáo viên chủ động hơn trong việc thiết kế trò chơi trong quá trình dạy học của mình và đặc biệt có tác động đến GV, làm cho GV yêu thích công việc dạy học bằng giáo án điện tử và tiếp tục đẩy mạnh chất lượng dạy học trong nhà trường.Từ cách thiết kế đó, giáo viên có thể linh hoạt thiết kế hình ảnh khác, mẫu khác để thể hiện phong cách của mình và sáng tạo thêm các trò chơi khác dựa trên kĩ thuật tôi đã hướng dẫn ở trên. Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 11H. ĐỀ NGHỊ:Hiện nay, đa số GV của huyện chúng ta sử dụng phần mềm Microsoft Power Point 2003 để thực hiện giáo án điện tử nên việc thiết kế trò chơi Vượt chướng ngại vật như tôi đã trình bày là việc làm cần thiết. Nếu có thể, Phòng GD&ĐT tổ chức các lớp tập huấn nhằm nâng cao kĩ năng sử dụng công nghệ thông tin, triển khai nhân rộng các đề tài liên quan đến ứng dụng công nghệ thông tin vào dạy học để việc ứng dụng công nghệ thông tin trong nhà trường càng sâu rộng hơn. Các nhà quản lí giáo dục, các tổ chức xã hội tạo điều kiện hơn nữa trong việc đẩy mạnh ứng dụng công nghệ thông tin, cung cấp các phần mềm hỗ trợ dạy học để ngày càng nâng cao chất lượng dạy học trong nhà trường. Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 12I. TÀI LIỆU THAM KHẢO:1. Lê Thu Dinh- Trò chơi học tập cấp Tiểu học - Nhà xuất bản Đại học Sư phạm – Năm 20092. Nguyễn Anh Dũng - Lịch sử và Địa lí 5 – Nhà xuất bản Giáo dục – Năm 20073. Phạm Giang – Nguyên Sang - Tự học Microsoft PowerPoint 2003 – Nhà xuất bản Giao thông vận tải – Năm 2007 Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 13K. MỤC LỤC:Mục TrangĐặt vấn đề 1Cơ sở lí luận 1Cơ sở thực tiễn 1Nội dung nghiên cứu 2Nội dung trò chơi 2Thiết kế trò chơi 4Kết quả nghiên cứu 11Kết luận 11Đề nghị 11Tài liệu tham khảo 13 Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 14M/ PHIẾU ĐÁNH GIÁ XẾP LOẠI SKKN:CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAMĐộc lập - Tự do - Hạnh phúcPHIẾU ĐÁNH GIÁ, XẾP LOẠI SÁNG KIẾN KINH NGHIỆMNăm học: 200 - 200 I. Đánh giá xếp loại của HĐKH Trường 1. Tên đề tài: 2. Họ và tên tác giả: 3. Chức vụ: Tổ: 4. Nhận xét của Chủ tịch HĐKH về đề tài:a) Ưu điểm: b) Hạn chế: 5. Đánh giá, xếp loại:Sau khi thẩm định, đánh giá đề tài trên, HĐKH Trường : thống nhất xếp loại : Những người thẩm định: Chủ tịch HĐKH (Ký, ghi rõ họ tên) (Ký, đóng dấu, ghi rõ họ tên) Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 15Mẫu SK1 II. Đánh giá, xếp loại của HĐKH Phòng GD&ĐT Sau khi thẩm định, đánh giá đề tài trên, HĐKH Phòng GD&ĐT thống nhất xếp loại: Những người thẩm định: Chủ tịch HĐKH (Ký, ghi rõ họ tên) (Ký, đóng dấu, ghi rõ họ tên) III. Đánh giá, xếp loại của HĐKH Sở GD&ĐT Quảng NamSau khi thẩm định, đánh giá đề tài trên, HĐKH Sở GD&ĐT Quảng Nam thống nhất xếp loại: Những người thẩm định: Chủ tịch HĐKH (Ký, ghi rõ họ tên) (Ký, đóng dấu, ghi rõ họ tên) CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAMĐộc lập - Tự do - Hạnh phúcPHIẾU ĐÁNH GIÁ, XẾP LOẠI SÁNG KIẾN KINH NGHIỆMNăm học: 200 - 200 I. Đánh giá xếp loại của HĐKH Trường THPT (Trung tâm) 1. Tên đề tài: Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 16Mẫu SK22. Họ và tên tác giả: 3. Chức vụ: Tổ: 4. Nhận xét của Chủ tịch HĐKH về đề tài:a) Ưu điểm: b) Hạn chế: 5. Đánh giá, xếp loại:Sau khi thẩm định, đánh giá đề tài trên, HĐKH Trường (Trung tâm): thống nhất xếp loại : Những người thẩm định: Chủ tịch HĐKH (Ký, ghi rõ họ tên) (Ký, đóng dấu, ghi rõ họ tên) Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 17II. Đánh giá, xếp loại của HĐKH Sở GD&ĐT Quảng NamSau khi thẩm định, đánh giá đề tài trên, HĐKH Sở GD&ĐT Quảng Nam thống nhất xếp loại: Những người thẩm định: Chủ tịch HĐKH (Ký, ghi rõ họ tên) (Ký, đóng dấu, ghi rõ họ tên) Thi t k trò ch i V t ch ng ng i v t trong Microsoft ế ế ơ ượ ướ ạ ậPowerPoint 2003 18