Cách vẽ đa giác trong Python rùa
Đa giác là hình kín có n cạnh. Tất cả các cạnh của đa giác đều có độ dài bằng nhau. Việc đặt tên cho một đa giác phụ thuộc vào số cạnh mà nó có. Góc ngoài của một đa giác là 360/(số cạnh). Vì vậy, đối với một hình ngũ giác, nó sẽ là 72. Đối với một hình lục giác, nó sẽ là 60. Và như thế Show
Để vẽ hình ngũ giác, hình lục giác và các hình đa giác khác, chúng ta sẽ sử dụng các thuộc tính nêu trên #Python programming to draw pentagon in turtle programming import turtle t = turtle.Turtle() for i in range(5): t.forward(100) #Assuming the side of a pentagon is 100 units t.right(72) #Turning the turtle by 72 degree Đầu ra của chương trình trên Giải thích đoạn mã trên- for i in range(5): t.forward(100) t.right(72) Chúng ta đang giả sử cạnh của một hình ngũ giác là 100 đơn vị. Vì vậy, chúng ta sẽ di chuyển con rùa về phía trước 100 đơn vị. Và sau đó xoay nó theo chiều kim đồng hồ 72°. Vì góc ngoài của một hình ngũ giác là 72° Hai mệnh đề này được lặp lại 5 lần để có được một hình ngũ giác Đồ họa con rùa là một cách phổ biến để giới thiệu lập trình cho trẻ em. Nó là một phần của ngôn ngữ lập trình Logo ban đầu được phát triển bởi Wally Feurzeig, Seymour Papert và Cynthia Solomon vào năm 1967 Hãy tưởng tượng một con rùa robot bắt đầu từ (0, 0) trong mặt phẳng x-y. Sau một >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.09, đưa cho nó lệnh >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.00, và nó di chuyển (trên màn hình. ) 15 pixel theo hướng mà nó hướng tới, vẽ một đường khi nó di chuyển. Đưa cho nó lệnh >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.01 và nó xoay tại chỗ 25 độ theo chiều kim đồng hồ rùa sao Rùa có thể vẽ các hình phức tạp bằng các chương trình lặp lại các bước di chuyển đơn giản from turtle import * color('red', 'yellow') begin_fill() while True: forward(200) left(170) if abs(pos()) < 1: break end_fill() done() Bằng cách kết hợp các lệnh này với nhau và các lệnh tương tự, có thể dễ dàng vẽ các hình và ảnh phức tạp. Mô-đun >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.08 là sự triển khai lại mở rộng của mô-đun cùng tên từ bản phân phối tiêu chuẩn Python cho đến phiên bản Python 2. 5 Nó cố gắng giữ những ưu điểm của mô-đun rùa cũ và tương thích (gần như) 100% với nó. Điều này có nghĩa là ngay từ đầu phải cho phép lập trình viên học sử dụng tất cả các lệnh, lớp và phương thức một cách tương tác khi sử dụng mô-đun từ bên trong IDLE chạy với công tắc >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.03 Mô-đun rùa cung cấp các nguyên mẫu đồ họa rùa, theo cả hai cách hướng đối tượng và hướng thủ tục. Bởi vì nó sử dụng >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.04 cho đồ họa cơ bản, nên nó cần cài đặt phiên bản Python có hỗ trợ Tk Giao diện hướng đối tượng về cơ bản sử dụng hai+hai lớp
Giao diện thủ tục cung cấp các chức năng bắt nguồn từ các phương thức của các lớp for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)607 và for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)605. Chúng có cùng tên với các phương thức tương ứng. Một đối tượng màn hình được tạo tự động bất cứ khi nào một hàm bắt nguồn từ phương thức Màn hình được gọi. Một đối tượng rùa (chưa được đặt tên) được tạo tự động bất cứ khi nào bất kỳ hàm nào bắt nguồn từ phương thức Rùa được gọi Để sử dụng nhiều con rùa trên một màn hình, người ta phải sử dụng giao diện hướng đối tượng Ghi chú Trong tài liệu sau đây, danh sách đối số cho các hàm được đưa ra. Tất nhiên, các phương thức có đối số đầu tiên bổ sung self được bỏ qua ở đây Tổng quan về các phương pháp Con rùa và Màn hình có sẵn¶Phương pháp rùa¶Chuyển động của rùa Di chuyển và vẽfor i in range(5): t.forward(100) t.right(72)610. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)611 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)612. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)613. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)614 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)615. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)616 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)617. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)618 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)619. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)620. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)621 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)622 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)623 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)624. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)625 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)626 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)627 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)628 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)629 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)630 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)631 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)632 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)633Cho biết trạng thái của Rùa for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)634. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)635 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)636 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)637 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)638 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)639 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)640Cài đặt và đo lường for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)641 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)642Điều khiển bút Trạng thái vẽ for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)643. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)644. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)645 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)646. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)647. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)648 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)649. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)650 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)651 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)652Kiểm soát màu sắc for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)653 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)654 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)655đổ đầy for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)656 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)657 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)658Kiểm soát bản vẽ nhiều hơn for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)659 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)660 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)661Trạng thái rùaKhả năng hiển thị for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)662. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)663 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)664. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)665 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)666Xuất hiện for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)667 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)668 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)669. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)670 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)671 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)672 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)673 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)674 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)675 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)676Sử dụng các sự kiện for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)677 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)678 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)679Phương pháp rùa đặc biệt for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)680 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)681 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)682 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)683 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)684. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)685 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)686 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)687 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)688 Các phương thức của TurtleScreen/Screen¶Kiểm soát cửa sổfor i in range(5): t.forward(100) t.right(72)689 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)690 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)691 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)692 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)693 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)694kiểm soát hoạt hình for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)695 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)696 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)697Sử dụng các sự kiện màn hình for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)698 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)699. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1400 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1401 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)677. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1403 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1404 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1405. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1406Cài đặt và phương pháp đặc biệt for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1407 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1408 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1409 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1410 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1411 . for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1412 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1413 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1414 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1415Phương thức nhập liệu for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1416 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1417Methods specific to Screen for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1418 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1419 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1420 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1421 Các phương thức của RawTurtle/Turtle và các hàm tương ứng¶Hầu hết các ví dụ trong phần này đề cập đến một cá thể Rùa có tên là >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.08 Chuyển động của rùa¶rùa. về phía trước(khoảng cách) ¶ . turtle.fd(khoảng cách) ¶khoảng cách – một số (số nguyên hoặc số thực) Di chuyển rùa về phía trước theo khoảng cách xác định, theo hướng rùa đang đi for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)6rùa. back(distance) ¶ turtle. bk(khoảng cách) ¶ . turtle.lùi lại(khoảng cách) ¶ khoảng cách - một con số Di chuyển rùa lùi một đoạn, ngược với hướng rùa đi. Không thay đổi tiêu đề của rùa for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)14rùa. phải(góc) ¶ . turtle.rt(góc) ¶ góc – một số (số nguyên hoặc số float) Xoay rùa sang phải theo đơn vị góc. (Các đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt thông qua các chức năng for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)641 và for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)642. ) Định hướng góc phụ thuộc vào chế độ con rùa, xem for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1407 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)42rùa. trái(góc) ¶ . turtle.lt(góc) ¶ góc – một số (số nguyên hoặc số float) Xoay rùa sang trái theo đơn vị góc. (Các đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt thông qua các chức năng for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)641 và for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)642. ) Định hướng góc phụ thuộc vào chế độ con rùa, xem for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1407 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)46rùa. goto(x , y=None) ¶ turtle. setpos(x , y=None) ¶ turtle. vị trí đặt(x , y=None)¶Parameters
Nếu y là for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1429, x phải là một cặp tọa độ hoặc một for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1431 (e. g. như được trả về bởi for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)635) Di chuyển rùa đến một vị trí tuyệt đối. Nếu bút xuống, vẽ đường. Không thay đổi hướng của rùa for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)51turtle. setx(x) ¶Parameters x – một số (số nguyên hoặc số thực) Đặt tọa độ đầu tiên của rùa thành x, giữ nguyên tọa độ thứ hai for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)52turtle. bộ(y) ¶ y – một số (số nguyên hoặc số thực) Đặt tọa độ thứ hai của rùa thành y, giữ nguyên tọa độ đầu tiên for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)53rùa. tiêu đề(to_angle) ¶ . turtle.seth(to_angle) ¶ to_angle – một số (số nguyên hoặc số thực) Đặt hướng của rùa thành to_angle. Dưới đây là một số hướng phổ biến theo độ standard mode chế độ logo 0 - đông 0 - bắc 90 - bắc 90 - đông 180 - tây 180 - nam 270 - nam 270 - tây >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0 Di chuyển con rùa đến điểm gốc – tọa độ (0,0) – và đặt tiêu đề của nó thành hướng bắt đầu (tùy thuộc vào chế độ, xem for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1407) >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0rùa. hình tròn(bán kính , phạm vi=None, steps=None)¶Parameters
Vẽ đường tròn có bán kính cho trước. Trung tâm là các đơn vị bán kính bên trái của con rùa; . Nếu phạm vi không được đưa ra, hãy vẽ toàn bộ vòng tròn. Nếu phạm vi không phải là một vòng tròn đầy đủ, một điểm cuối của vòng cung là vị trí bút hiện tại. Vẽ cung theo hướng ngược chiều kim đồng hồ nếu bán kính dương, ngược lại theo chiều kim đồng hồ. Finally the direction of the turtle is changed by the amount of extent As the circle is approximated by an inscribed regular polygon, steps determines the number of steps to use. Nếu không được cung cấp, nó sẽ được tính toán tự động. Có thể được sử dụng để vẽ đa giác thông thường for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)60turtle. chấm(kích thước=Không, *color)¶Parameters
Vẽ một chấm tròn có kích thước đường kính, sử dụng màu. Nếu kích thước không được cung cấp, thì tối đa pensize+4 và 2*pensize được sử dụng for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)61rùa. đóng dấu() ¶ Đóng dấu một bản sao của hình con rùa lên canvas ở vị trí con rùa hiện tại. Trả lại một tem_id cho tem đó, có thể được sử dụng để xóa nó bằng cách gọi for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1436 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)62rùa. dấu xóa(dấu) ¶ Stampid – một số nguyên, phải là giá trị trả về của lệnh gọi for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)629 trước đó Xóa tem với tem đã cho for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)63rùa. dấu xóa(n=Không)¶Parameters n – một số nguyên (hoặc for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1429) Xóa tất cả hoặc n tem đầu tiên/cuối cùng của rùa. If n is for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1429, delete all stamps, if n > 0 delete first n stamps, else if n < 0 delete last n stamps for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)64turtle. hoàn tác() ¶ Hoàn tác (nhiều lần) (các) hành động rùa cuối cùng. Số lượng hành động hoàn tác khả dụng được xác định bởi kích thước của bộ đệm hoàn tác for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)65rùa. tốc độ(tốc độ=Không)¶Parameters tốc độ – một số nguyên trong phạm vi 0. 10 hoặc dây tốc độ (xem bên dưới) Đặt tốc độ của rùa thành một giá trị nguyên trong phạm vi 0. 10. Nếu không có đối số nào được đưa ra, hãy trả về tốc độ hiện tại If input is a number greater than 10 or smaller than 0. 5, tốc độ được đặt thành 0. Dây tốc độ được ánh xạ tới các giá trị tốc độ như sau
Speeds from 1 to 10 enforce increasingly faster animation of line drawing and turtle turning Chú ý. tốc độ = 0 có nghĩa là không có hoạt ảnh nào diễn ra. tiến/lùi khiến rùa nhảy và tương tự trái/phải khiến rùa quay ngay lập tức for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)66 Cho biết trạng thái của Rùa¶rùa. vị trí() ¶ rùa. tư thế() ¶Trả về vị trí hiện tại của con rùa (x,y) (dưới dạng vectơ for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1431) for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)67rùa. về phía(x , y=None)¶Parameters
Trả lại góc giữa đường từ vị trí con rùa đến vị trí được chỉ định bởi (x,y), vectơ hoặc con rùa khác. Điều này phụ thuộc vào hướng bắt đầu của rùa, tùy thuộc vào chế độ - “tiêu chuẩn”/”thế giới” hoặc “logo” for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)68rùa. xcor() ¶ Trả về tọa độ x của con rùa for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)69rùa. ycor() ¶ Trả về tọa độ y của rùa for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)140rùa. tiêu đề() ¶ Trả lại tiêu đề hiện tại của rùa (giá trị tùy thuộc vào chế độ rùa, xem for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1407) for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)141rùa. khoảng cách(x , y=None)¶Parameters
Trả về khoảng cách từ con rùa đến (x,y), vectơ đã cho hoặc con rùa đã cho khác, theo đơn vị bước rùa for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)142 Cài đặt đo lường¶rùa. độ(vòng tròn=360. 0) ¶Thông sốhình tròn – một số Đặt đơn vị đo góc i. e. đặt số "độ" cho một vòng tròn đầy đủ. Giá trị mặc định là 360 độ for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)143rùa. radian() ¶ Đặt đơn vị đo góc thành radian. Tương đương với for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1444 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)144 Điều khiển bút¶Trạng thái bản vẽ¶rùa. phập() ¶ rùa. pd() ¶ rùa. xuống() ¶Kéo bút xuống – vẽ khi di chuyển rùa. penup() ¶ rùa. pu() ¶ rùa. lên() ¶Kéo bút lên – không vẽ khi di chuyển rùa. kích thước(chiều rộng=Không có . )¶turtle.chiều rộng(chiều rộng=Không có)¶Parameterschiều rộng – một số dương Đặt độ dày của đường thành chiều rộng hoặc trả lại. Nếu chế độ thay đổi kích thước được đặt thành “tự động” và hình con rùa là một đa giác, thì đa giác đó được vẽ với cùng độ dày nét vẽ. Nếu không có đối số nào được đưa ra, thì pensize hiện tại được trả về for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)145rùa. bút(bút=Không, **pendict)¶Parameters
Trả lại hoặc đặt các thuộc tính của bút trong “từ điển bút” với các cặp khóa/giá trị sau
Từ điển này có thể được sử dụng làm đối số cho lệnh gọi tiếp theo tới for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)651 để khôi phục trạng thái bút cũ. Ngoài ra, một hoặc nhiều thuộc tính này có thể được cung cấp dưới dạng đối số từ khóa. Điều này có thể được sử dụng để đặt một số thuộc tính bút trong một câu lệnh for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)146rùa. ngừng hoạt động() ¶ Trả lại for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1446 nếu bút xuống, for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1447 nếu bút lên for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)147 Kiểm soát màu sắc¶rùa. bút màu(*args)¶Trả lại hoặc đặt màu bút Bốn định dạng đầu vào được cho phép for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)654 Trả về màu bút hiện tại dưới dạng chuỗi đặc tả màu hoặc dưới dạng bộ (xem ví dụ). Có thể được sử dụng làm đầu vào cho lệnh gọi color/pencolor/fillcolor khác for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1449 Đặt pencolor thành chuỗi màu, là chuỗi đặc tả màu Tk, chẳng hạn như for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1450, for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1451 hoặc for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1452 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1453 Đặt pencolor thành màu RGB được biểu thị bằng bộ của r, g và b. Mỗi r, g và b phải nằm trong phạm vi 0. colormode, trong đó colormode là 1. 0 hoặc 255 (xem for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1408) for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1455 Set pencolor to the RGB color represented by r, g, and b. Each of r, g, and b must be in the range 0. chế độ màu Nếu hình con rùa là một đa giác, thì đường viền của đa giác đó được vẽ bằng bút màu mới được đặt for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)148rùa. màu tô(*args)¶ Trả lại hoặc đặt màu tô Bốn định dạng đầu vào được cho phép for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)655 Trả về màu tô hiện tại dưới dạng chuỗi đặc tả màu, có thể ở định dạng tuple (xem ví dụ). Có thể được sử dụng làm đầu vào cho lệnh gọi color/pencolor/fillcolor khác for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1457 Đặt màu tô thành chuỗi màu, là chuỗi đặc tả màu Tk, chẳng hạn như for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1450, for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1451 hoặc for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1452 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1461 Đặt màu tô thành màu RGB được biểu thị bằng bộ của r, g và b. Mỗi r, g và b phải nằm trong phạm vi 0. colormode, trong đó colormode là 1. 0 hoặc 255 (xem for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1408) for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1463 Đặt màu tô thành màu RGB được biểu thị bằng r, g và b. Mỗi r, g và b phải nằm trong phạm vi 0. chế độ màu Nếu hình con rùa là một đa giác, phần bên trong của đa giác đó được vẽ bằng màu tô mới được đặt for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)149rùa. màu(*args)¶ Trả lại hoặc đặt pencolor và fillcolor Một số định dạng đầu vào được cho phép. Họ sử dụng 0 đến 3 đối số như sau for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)653 Trả về màu bút hiện tại và màu tô hiện tại dưới dạng một cặp chuỗi hoặc bộ đặc tả màu như được trả về bởi for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)654 và for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)655 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1467, for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1468, for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1469 Đầu vào như trong for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)654, đặt cả hai, màu tô và màu bút, thành giá trị đã cho for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1471, for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1472 Tương đương với for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1473 và for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1474 và tương tự nếu định dạng đầu vào khác được sử dụng Nếu hình con rùa là một đa giác, đường viền và phần bên trong của đa giác đó được vẽ bằng các màu mới được đặt for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)420 Xem thêm. Phương pháp màn hình for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1408 Đổ đầy¶rùa. điền() ¶Trả về trạng thái điền ( for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1446 nếu điền, for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1447 khác) for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)421rùa. begin_fill() ¶ Được gọi ngay trước khi vẽ một hình cần tô rùa. end_fill() ¶Tô màu cho hình được vẽ sau lần gọi cuối cùng tới for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)657 Việc các vùng chồng lấp cho đa giác tự giao nhau hoặc nhiều hình có được lấp đầy hay không tùy thuộc vào đồ họa của hệ điều hành, loại chồng lấp và số lượng chồng lấp. Ví dụ: ngôi sao Rùa ở trên có thể toàn màu vàng hoặc có một số vùng màu trắng for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)422 Kiểm soát bản vẽ nhiều hơn¶rùa. đặt lại() ¶Xóa hình vẽ của rùa khỏi màn hình, căn giữa lại rùa và đặt các biến về giá trị mặc định for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)423rùa. xóa() ¶ Xóa hình vẽ của rùa khỏi màn hình. Đừng di chuyển rùa. Trạng thái và vị trí của rùa cũng như hình vẽ của các loài rùa khác không bị ảnh hưởng rùa. viết(arg , di chuyển=False, align='left', font=('Arial', 8, 'normal'))¶Parameters
Viết văn bản - biểu diễn chuỗi của arg - tại vị trí con rùa hiện tại theo căn chỉnh (“trái”, “giữa” hoặc “phải”) và với phông chữ đã cho. Nếu di chuyển là đúng, bút sẽ được di chuyển đến góc dưới cùng bên phải của văn bản. Theo mặc định, di chuyển là for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1447 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)424 Trạng thái con rùa¶Hiển thị¶rùa. con rùa ẩn nấp() ¶ con rùa. ht() ¶Làm cho con rùa vô hình. Bạn nên làm điều này khi đang thực hiện một số bản vẽ phức tạp, bởi vì việc ẩn con rùa sẽ tăng tốc độ vẽ một cách đáng kể for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)425rùa. rùa() ¶ rùa. st() ¶ Làm cho con rùa có thể nhìn thấy for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)426rùa. hiển thị() ¶ Trả về for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1446 nếu Rùa hiện, for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1447 nếu rùa ẩn for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)427 Xuất hiện¶rùa. hình dạng(tên=Không có)¶Parameterstên - một chuỗi là một shapename hợp lệ Đặt hình dạng con rùa thành hình dạng với tên đã cho hoặc, nếu tên không được đặt, hãy trả về tên của hình dạng hiện tại. Hình dạng có tên phải tồn tại trong từ điển hình dạng của TurtleScreen. Ban đầu có các hình đa giác sau. “mũi tên”, “con rùa”, “hình tròn”, “hình vuông”, “hình tam giác”, “cổ điển”. Để tìm hiểu về cách xử lý các hình, hãy xem Phương pháp màn hình for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1411 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)428rùa. resizemode(rmode=Không có)¶Parameters rmode – một trong các chuỗi “auto”, “user”, “noresize” Đặt resizemode thành một trong các giá trị. “tự động”, “người dùng”, “noresize”. Nếu rmode không được cung cấp, hãy trả về resizemode hiện tại. Các chế độ thay đổi kích thước khác nhau có các hiệu ứng sau
for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1484 được gọi bởi for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)669 khi được sử dụng với các đối số for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)429turtle. kích thước hình dạng(stretch_wid=Không có . , stretch_len=None, outline=None)¶turtle.kích thước rùa(stretch_wid=Không có, stretch_len=None, outline=None)¶Parameters
Return or set the pen’s attributes x/y-stretchfactors and/or outline. Set resizemode to “user”. If and only if resizemode is set to “user”, the turtle will be displayed stretched according to its stretchfactors. stretch_wid is stretchfactor perpendicular to its orientation, stretch_len is stretchfactor in direction of its orientation, outline determines the width of the shapes’s outline for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)460turtle. shearfactor(shear=None) ¶Parameters cắt - số (tùy chọn) Set or return the current shearfactor. Shear the turtleshape according to the given shearfactor shear, which is the tangent of the shear angle. Do not change the turtle’s heading (direction of movement). If shear is not given. return the current shearfactor, i. e. the tangent of the shear angle, by which lines parallel to the heading of the turtle are sheared for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)461turtle. tilt(angle) ¶Parameters angle – a number Rotate the turtleshape by angle from its current tilt-angle, but do not change the turtle’s heading (direction of movement) for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)462turtle. settiltangle(angle) ¶Parameters angle – a number Rotate the turtleshape to point in the direction specified by angle, regardless of its current tilt-angle. Do not change the turtle’s heading (direction of movement) for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)463 Không dùng nữa kể từ phiên bản 3. 1 rùa. nghiêng(góc=Không có)¶Parametersgóc – một số (tùy chọn) Đặt hoặc trả lại góc nghiêng hiện tại. Nếu góc được đưa ra, hãy xoay hình con rùa để chỉ theo hướng được chỉ định bởi góc, bất kể góc nghiêng hiện tại của nó là gì. Không thay đổi tiêu đề của rùa (hướng di chuyển). Nếu góc không được đưa ra. trả lại góc nghiêng hiện tại, tôi. e. góc giữa hướng của hình con rùa và hướng của con rùa (hướng di chuyển của nó) for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)464rùa. shapetransform(t11=Không, t12=None, t21=None, t22=None)¶Parameters
Đặt hoặc trả về ma trận biến đổi hiện tại của hình con rùa Nếu không có phần tử nào của ma trận được đưa ra, hãy trả về ma trận biến đổi dưới dạng một bộ gồm 4 phần tử. Mặt khác, đặt các phần tử đã cho và biến đổi hình con rùa theo ma trận bao gồm hàng đầu tiên t11, t12 và hàng thứ hai t21, t22. Định thức t11 * t22 - t12 * t21 không được bằng 0, nếu không sẽ xảy ra lỗi. Chỉnh sửa stretchfactor, shearfactor và tiltangle theo ma trận đã cho for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)465rùa. get_shapepoly() ¶ Trả về đa giác hình dạng hiện tại dưới dạng bộ cặp tọa độ. Điều này có thể được sử dụng để xác định một hình dạng mới hoặc các thành phần của một hình dạng ghép for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)466 Sử dụng sự kiện¶rùa. onclick(vui , btn=1, add=None)Parameters
Liên kết thú vị với các sự kiện nhấp chuột trên con rùa này. Nếu niềm vui là for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1429, các ràng buộc hiện có sẽ bị xóa. Ví dụ cho con rùa vô danh, tôi. e. cách thủ tục for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)467turtle. onrelease(fun , btn=1 , add=None) ¶Parameters
Bind fun to mouse-button-release events on this turtle. If fun is for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1429, existing bindings are removed for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)468turtle. ondrag(fun , btn=1 , add=None) ¶Parameters
Bind fun to mouse-move events on this turtle. If fun is for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1429, existing bindings are removed Remark. Every sequence of mouse-move-events on a turtle is preceded by a mouse-click event on that turtle for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)469 Subsequently, clicking and dragging the Turtle will move it across the screen thereby producing handdrawings (if pen is down) Special Turtle methods¶turtle. begin_poly() ¶Start recording the vertices of a polygon. Current turtle position is first vertex of polygon turtle. end_poly() ¶Stop recording the vertices of a polygon. Current turtle position is last vertex of polygon. This will be connected with the first vertex turtle. get_poly() ¶Return the last recorded polygon for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)510turtle. clone() ¶ Create and return a clone of the turtle with same position, heading and turtle properties for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)511turtle. getturtle() ¶ turtle. getpen() ¶ Return the Turtle object itself. Only reasonable use. as a function to return the “anonymous turtle” for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)512turtle. getscreen() ¶ Return the >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.05 object the turtle is drawing on. TurtleScreen methods can then be called for that object for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)513turtle. setundobuffer(kích thước) ¶ size – an integer or for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1429 Set or disable undobuffer. If size is an integer, an empty undobuffer of given size is installed. size gives the maximum number of turtle actions that can be undone by the for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)632 method/function. If size is for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1429, the undobuffer is disabled for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)514turtle. undobufferentries() ¶ Return number of entries in the undobuffer for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)515 Compound shapes¶To use compound turtle shapes, which consist of several polygons of different color, you must use the helper class for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4202 explicitly as described below
Ghi chú The for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4202 class is used internally by the for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1411 method in different ways. The application programmer has to deal with the Shape class only when using compound shapes like shown above Methods of TurtleScreen/Screen and corresponding functions¶Most of the examples in this section refer to a TurtleScreen instance called for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4206 Window control¶turtle. bgcolor(*args) ¶Parametersargs – a color string or three numbers in the range 0. colormode or a 3-tuple of such numbers Set or return background color of the TurtleScreen for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)518turtle. bgpic(picname=None) ¶Parameters picname – a string, name of a gif-file or for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4207, or for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1429 Set background image or return name of current backgroundimage. If picname is a filename, set the corresponding image as background. If picname is for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4207, delete background image, if present. If picname is for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1429, return the filename of the current backgroundimage for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)519turtle. clear() Ghi chú This TurtleScreen method is available as a global function only under the name for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4211. The global function for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4212 is a different one derived from the Turtle method for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4212turtle. clearscreen() ¶ Delete all drawings and all turtles from the TurtleScreen. Reset the now empty TurtleScreen to its initial state. white background, no background image, no event bindings and tracing on turtle. reset()Ghi chú This TurtleScreen method is available as a global function only under the name for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4214. The global function for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4215 is another one derived from the Turtle method for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4215turtle. đặt lại màn hình() ¶ Reset all Turtles on the Screen to their initial state turtle. screensize(canvwidth=None , canvheight=None , bg=None) ¶Parameters
If no arguments are given, return current (canvaswidth, canvasheight). Else resize the canvas the turtles are drawing on. Do not alter the drawing window. To observe hidden parts of the canvas, use the scrollbars. With this method, one can make visible those parts of a drawing which were outside the canvas before for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)520 e. g. to search for an erroneously escaped turtle ;-) turtle. setworldcoordinates(llx , lly , urx , ury) ¶Parameters
Set up user-defined coordinate system and switch to mode “world” if necessary. This performs a for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4217. If mode “world” is already active, all drawings are redrawn according to the new coordinates ATTENTION. in user-defined coordinate systems angles may appear distorted for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)521 Animation control¶turtle. delay(delay=None) ¶Parametersdelay – positive integer Set or return the drawing delay in milliseconds. (This is approximately the time interval between two consecutive canvas updates. ) The longer the drawing delay, the slower the animation Optional argument for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)522turtle. tracer(n=None , delay=None) ¶Parameters
Turn turtle animation on/off and set delay for update drawings. If n is given, only each n-th regular screen update is really performed. (Can be used to accelerate the drawing of complex graphics. ) When called without arguments, returns the currently stored value of n. Second argument sets delay value (see for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)695) for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)523turtle. update() ¶ Perform a TurtleScreen update. To be used when tracer is turned off See also the RawTurtle/Turtle method for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)633 Sử dụng các sự kiện trên màn hình¶turtle. listen(xdummy=None , ydummy=None) ¶Set focus on TurtleScreen (in order to collect key-events). Dummy arguments are provided in order to be able to pass for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)698 to the onclick methodturtle. onkey(fun , key) ¶ turtle. onkeyrelease(fun , key) ¶Parameters
Bind fun to key-release event of key. If fun is for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1429, event bindings are removed. Remark. in order to be able to register key-events, TurtleScreen must have the focus. (See method for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)698. ) for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)524turtle. onkeypress(fun , key=None) ¶Parameters
Bind fun to key-press event of key if key is given, or to any key-press-event if no key is given. Remark. in order to be able to register key-events, TurtleScreen must have focus. (See method for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)698. ) for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)525turtle. onclick(fun , btn=1 , add=None) ¶ turtle. onscreenclick(fun , btn=1 , add=None) ¶Parameters
Bind fun to mouse-click events on this screen. If fun is for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1429, existing bindings are removed Example for a TurtleScreen instance named for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4206 and a Turtle instance named >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.08 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)526 Ghi chú This TurtleScreen method is available as a global function only under the name for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4232. The global function for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4233 is another one derived from the Turtle method for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4233turtle. ontimer(fun , t=0) ¶Parameters
Install a timer that calls fun after t milliseconds for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)527turtle. mainloop() ¶ turtle. done() ¶ Starts event loop - calling Tkinter’s mainloop function. Must be the last statement in a turtle graphics program. Must not be used if a script is run from within IDLE in -n mode (No subprocess) - for interactive use of turtle graphics for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)528 Input methods¶turtle. textinput(title , prompt) ¶Parameters
Pop up a dialog window for input of a string. Parameter title is the title of the dialog window, prompt is a text mostly describing what information to input. Return the string input. If the dialog is canceled, return for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1429 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)529turtle. numinput(title , prompt , default=None , minval=None , maxval=None) ¶Parameters
Pop up a dialog window for input of a number. title is the title of the dialog window, prompt is a text mostly describing what numerical information to input. default. default value, minval. minimum value for input, maxval. maximum value for input. The number input must be in the range minval . maxval if these are given. If not, a hint is issued and the dialog remains open for correction. Return the number input. If the dialog is canceled, return for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1429 for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)530 Settings and special methods¶turtle. mode(mode=None) ¶Parametersmode – one of the strings “standard”, “logo” or “world” Set turtle mode (“standard”, “logo” or “world”) and perform reset. If mode is not given, current mode is returned Mode “standard” is compatible with old >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.08. Mode “logo” is compatible with most Logo turtle graphics. Mode “world” uses user-defined “world coordinates”. Attention. in this mode angles appear distorted if for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4238 unit-ratio doesn’t equal 1 Mode Initial turtle heading positive angles “standard” to the right (east) counterclockwise “logo” upward (north) clockwise for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)531rùa. colormode(cmode=None) ¶Parameters cmode – một trong các giá trị 1. 0 or 255 Trả về colormode hoặc đặt thành 1. 0 hoặc 255. Subsequently r, g, b values of color triples have to be in the range 0. *chế độ* for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)532rùa. getcanvas() ¶ Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc biết phải làm gì với Tkinter Canvas for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)533rùa. hình dạng() ¶ Trả về danh sách tên của tất cả các hình con rùa hiện có for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)534rùa. register_shape(tên , hình . =None)¶turtle.thêm hình dạng(tên , hình dạng=None)¶ Có ba cách khác nhau để gọi chức năng này
Add a turtle shape to TurtleScreen’s shapelist. Only thusly registered shapes can be used by issuing the command for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4241turtle. turtles() ¶ Return the list of turtles on the screen for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)537turtle. window_height() ¶ Return the height of the turtle window for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)538turtle. window_width() ¶ Return the width of the turtle window for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)539 Methods specific to Screen, not inherited from TurtleScreen¶turtle. bye() ¶Shut the turtlegraphics window turtle. nhấp chuột thoát() ¶Bind for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1418 method to mouse clicks on the Screen If the value “using_IDLE” in the configuration dictionary is for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1447 (default value), also enter mainloop. Remark. If IDLE with the >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.03 switch (no subprocess) is used, this value should be set to for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1446 in for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4246. In this case IDLE’s own mainloop is active also for the client scriptturtle. setup(width=_CFG['width'] , height=_CFG['height'] , startx=_CFG['leftright'] , starty=_CFG['topbottom']) ¶ Set the size and position of the main window. Default values of arguments are stored in the configuration dictionary and can be changed via a for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4246 fileParameters
>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.00turtle. title(titlestring) ¶Parameters titlestring – a string that is shown in the titlebar of the turtle graphics window Set title of turtle window to titlestring >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.01 Public classes¶class turtle. RawTurtle(canvas) ¶ class turtle. RawPen(canvas) ¶Parameterscanvas – a >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.06, a >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.07 or a >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.05 Create a turtle. The turtle has all methods described above as “methods of Turtle/RawTurtle” class turtle. Turtle ¶Subclass of RawTurtle, has the same interface but draws on a default for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)607 object created automatically when needed for the first timeclass turtle. TurtleScreen(cv) ¶ cv – a >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.06 Provides screen oriented methods like for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4255 etc. that are described aboveclass turtle. Màn hình ¶ Lớp con của TurtleScreen, với bốn phương thức được thêm vào . lớp rùa. ScrolledCanvas(chính) ¶master – một số tiện ích Tkinter để chứa ScrolledCanvas, tôi. e. một Tkinter-canvas có thanh cuộn được thêm vào Được sử dụng bởi lớp Screen, do đó tự động cung cấp ScrolledCanvas làm sân chơi cho rùa lớp rùa. Hình dạng(loại_ , dữ liệu)¶Parameterstype_ – một trong các chuỗi “polygon”, “image”, “compound” Hình dạng mô hình cấu trúc dữ liệu. Cặp for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4256 phải tuân theo thông số kỹ thuật này loại_ dữ liệu “đa giác” một đa giác-tuple, tôi. e. một bộ các cặp tọa độ "hình ảnh" một hình ảnh (ở dạng này chỉ được sử dụng trong nội bộ. ) "hợp chất" for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1429 (một hình ghép phải được dựng bằng phương pháp for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4203)thêm thành phần(nhiều , điền, outline=None)¶Parameters
Ví dụ >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.02 Xem Các hình ghép . lớp rùa. Vec2D(x , y)¶Lớp vectơ hai chiều, được sử dụng làm lớp trợ giúp để triển khai đồ họa con rùa. Cũng có thể hữu ích cho các chương trình đồ họa rùa. Bắt nguồn từ bộ, vì vậy một vectơ là một bộ Cung cấp (cho vectơ a, b, số k)
Trợ giúp và cấu hình¶Cách sử dụng trợ giúp¶Các phương thức công khai của các lớp Màn hình và Rùa được ghi lại rộng rãi thông qua các tài liệu. Vì vậy, chúng có thể được sử dụng làm trợ giúp trực tuyến thông qua các tiện ích trợ giúp của Python
Các chuỗi tài liệu đã sửa đổi này được tạo tự động cùng với các định nghĩa hàm bắt nguồn từ các phương thức tại thời điểm nhập Dịch tài liệu sang các ngôn ngữ khác nhau¶Có một tiện ích để tạo một từ điển, các khóa là tên phương thức và giá trị của chúng là chuỗi tài liệu của các phương thức công khai của các lớp Màn hình và Con rùa rùa. write_docstringdict(tên tệp=')¶Parameterstên tệp - một chuỗi, được sử dụng làm tên tệp Tạo và viết từ điển chuỗi tài liệu vào tập lệnh Python với tên tệp đã cho. Chức năng này phải được gọi rõ ràng (nó không được sử dụng bởi các lớp đồ họa con rùa). Từ điển chuỗi tài liệu sẽ được ghi vào tập lệnh Python for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4267. Nó được dùng làm khuôn mẫu để dịch các chuỗi tài liệu sang các ngôn ngữ khác nhau Nếu bạn (hoặc học sinh của bạn) muốn sử dụng >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.08 với trợ giúp trực tuyến bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của mình, bạn phải dịch các chuỗi tài liệu và lưu tệp kết quả dưới dạng e. g. for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4269 Nếu bạn có một mục thích hợp trong tệp for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4246 của mình, từ điển này sẽ được đọc tại thời điểm nhập và sẽ thay thế các chuỗi tài liệu gốc bằng tiếng Anh Tại thời điểm viết bài này, có các từ điển chuỗi tài liệu bằng tiếng Đức và tiếng Ý. (Các yêu cầu vui lòng tham khảo @ aon . tại. ) Cách định cấu hình Màn hình và Rùa¶Cấu hình mặc định tích hợp bắt chước giao diện và hành vi của mô-đun rùa cũ để duy trì khả năng tương thích tốt nhất có thể với nó Nếu bạn muốn sử dụng một cấu hình khác phản ánh tốt hơn các tính năng của mô-đun này hoặc phù hợp hơn với nhu cầu của bạn, hãy. g. để sử dụng trong lớp học, bạn có thể chuẩn bị tệp cấu hình for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4246 sẽ được đọc tại thời điểm nhập và sửa đổi cấu hình theo cài đặt của nó Cấu hình tích hợp sẽ tương ứng với con rùa sau. cfg >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.05 Giải thích ngắn về các mục đã chọn
Có thể có một tệp for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4246 trong thư mục lưu trữ >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.08 và một tệp bổ sung trong thư mục làm việc hiện tại. Cái sau sẽ ghi đè cài đặt của cái đầu tiên Thư mục for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4285 chứa tệp for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4246. Bạn có thể nghiên cứu nó như một ví dụ và xem tác dụng của nó khi chạy các bản demo (tốt nhất là không phải từ bên trong trình xem bản demo) for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4287 — Tập lệnh demo¶Gói for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4287 bao gồm một tập lệnh demo. Có thể chạy và xem các tập lệnh này bằng trình xem demo được cung cấp như sau >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.06 Ngoài ra, bạn có thể chạy các tập lệnh demo riêng lẻ. Ví dụ, >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.07 Thư mục gói for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)4287 chứa
Các kịch bản demo là Tên Sự miêu tả Đặc trưng thiết kế phụ mô hình đồ họa rùa cổ điển phức tạp for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)696, trì hoãn, for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)697 sự hỗn loạn biểu đồ động lực học Verhulst, cho thấy rằng các tính toán của máy tính đôi khi có thể tạo ra kết quả trái với mong đợi thông thường tọa độ thế giới cái đồng hồ đồng hồ analog hiển thị thời gian của máy tính của bạn rùa như kim đồng hồ, hẹn giờ máy pha màu thử nghiệm với r, g, b for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)679 rừng 3 cây theo chiều rộng ngẫu nhiên hóa đường cong fractal Đường cong Hilbert & Koch đệ quy cây bồ đề dân tộc học (kolams Ấn Độ) Hệ thống chữ L min_hanoi Tháp Hà Nội Rùa Chữ Nhật dạng đĩa Hà Nội (hình dáng, kích thước) nim chơi game nim cổ điển với ba đống gậy trên máy tính rùa như nimsticks, điều khiển sự kiện (chuột, bàn phím) Sơn chương trình vẽ siêu tối giản for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)677 hòa bình tiểu học rùa. xuất hiện và hoạt hình hoa hồng lát gạch định kỳ với diều và phi tiêu for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)629 hành_tinh_và_mặt_trăng mô phỏng hệ trọng lực hình ghép, for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)1431 round_dance rùa nhảy múa quay theo cặp theo hướng ngược lại hình ghép, nhân bản shapesize, tilt, get_shapepoly, cập nhật sorting_animate trình diễn trực quan các phương pháp sắp xếp khác nhau căn chỉnh đơn giản, ngẫu nhiên cây cây đầu tiên có chiều rộng (đồ họa) (sử dụng trình tạo) for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)683 two_canvases Thiết kế đơn giản rùa trên hai bức tranh wikipedia một mẫu từ bài viết trên wikipedia về đồ họa con rùa for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)683, for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)632 yinyang một ví dụ cơ bản khác for i in range(5): t.forward(100) t.right(72)627 Chúc vui vẻ Những thay đổi kể từ Python 2. 6¶
Các thay đổi kể từ Python 3. 0¶
|