Vải javascript
Hướng dẫn này mô tả cách sử dụng phần tử Show
Lần đầu tiên được Apple giới thiệu trong WebKit cho Bảng điều khiển macOS, Sử dụng phần tử
Do một lỗi kỹ thuật đáng tiếc xảy ra vào tuần của ngày 17 tháng 6 năm 2013, chúng tôi đã mất lịch sử của hướng dẫn này, bao gồm cả ghi nhận của tất cả những người đóng góp trước đây cho nội dung của nó. Chúng tôi xin lỗi vì điều này và mong bạn bỏ qua cho sự cố đáng tiếc này Được thêm vào phiên bản HTML5, Canvas Hỗ trợ công việc vẽ đồ họa trên giao diện web nhờ sử dụng JavaScript. Ví dụ như bạn có thể thực hiện việc vẽ các hình hoặc đoạn thẳng hoặc đường gấp khúc tùy ý, tô màu cho hình, chèn ảnh hoặc thêm ứng dụng chuyển động cho hình hoặc ảnh… Trong bài viết này chúng ta sẽ tìm hiểu về mã Canvas thông qua việc làm một ví dụ vẽ ảnh sử dụng API này Canvas là gì?Thẻ Trong thời hạn, chúng ta có thể sử dụng canvas để vẽ các hình như Chúng ta sử dụng Javascript để vẽ hình trong canvas. Có thể xem cavas như một tờ giấy trắng, chúng ta viết mã Javascript để vẽ lên tờ giấy trắng đó Canvas là một phần tử của HTML5, cho phép thực hiện thiết lập kết quả xuất đồ họa của các đối tượng hai chiều trên trang web. Canvas chiếm một vùng trong trang web với chiều rộng và chiều cao định trước. Sau đó, sử dụng Javascript có thể truy cập vào khu vực này để vẽ thông tin qua một tập tin hàm đồ họa tương tự như các API 2D khác Bởi vì Canvas có thể giúp hiển thị trực tiếp một số hình ảnh dễ dàng trên trình duyệt như
Sử dụng Canvas không khó nhưng bạn cần có 1 ít kiến thức về Html và Javascript. Một số trình duyệt cũ không hỗ trợ canvas, bạn nên sử dụng Firefox 1. 5 trở về sau, Opera 9 hoặc phiên bản mới hơn… Các bạn có thể tham khảo thêm tại đây. http. // caniuse. com/vải Canvas chiếm một khu vực hình chữ nhật trên trang web mà kích thước của hình chữ nhật được quy định bởi nó. Lưu ý. Mặc định thẻ canvas sẽ không có đường viền và nội dung trống
Lưu ý. Các thuộc tính và kích thước thường được xác định ngay bên trong thẻ canvas. You could have many tags 6 on a HTML page. Mặc định, thẻ canvas chỉ có 2 phần tử. 7 và 8. Nếu không chỉ được kích thước, thì kích thước mặc định là 9 chiều rộng và 0 chiều cao
Vẽ trên Canvas bằng Javascript
Giải thích cho ví dụ trên. Trước tiên, ta tìm đến thẻ 6 thông qua id của nó
Sau đó, call function 2 (nhập chuỗi “2d” vào)
Đối tượng 3 trong HTML5 sở hữu nhiều hàm dành cho vẽ hình ảnh như hình hộp, hình tròn, chữ,… 2 dòng sau vẽ ra một hình chữ nhật
Thuộc tính 4 được sử dụng để gán CSSThuộc tính 5 để vẽ hình chữ nhật với các tham số tốc độ x,y, chiều rộng, chiều caoTọa độ Canvas 6. Góc trên cùng bên trái của canvas đối tượng có tọa độ 7Do đó, hàm 8 ở trên được thiết lập các tham số 9 có nghĩa là nằm ở phía bên trái và có kích thước là 0 pixel
Kết quả
Kết quả
Kết quả
Kết quả.
0Kết quả.
1Kết quả.
2Kết quả. Với việc sử dụng thư viện 7, ta đã có thêm một tùy chọn nữa trong việc vẽ đồ thị, hình động hoặc cao hơn là viết các trò chơi nhỏCảm ơn các bạn đã đọc bài viết của mình và mong rằng chúng ta sẽ có những trao đổi hữu ích thông qua bài viết này |