tuôn ra. Hainbach và Bram Bos đã hợp tác trên một ứng dụng chi tiết dành cho iOS và đó là một viên ngọc tức thì - CDM Create Digital Music

Fluss là một công cụ dạng hạt dễ tiếp cận, trang nhã, thân thiện với hiệu suất do Bram Bos và Hainbach tạo ra bằng cách sử dụng sự kết hợp tuyệt đẹp giữa cảm hứng phần cứng và điều khiển cảm ứng gốc

Nhiều kỹ thuật xử lý âm thanh kỹ thuật số ngày nay dựa trên tổng hợp dạng hạt, không chỉ là một hiệu ứng kỳ lạ; . Đột nhiên, bạn có thể cử chỉ theo cách của mình thông qua điêu khắc âm thanh thay vì nhìn chằm chằm vào màn hình với một loạt các nút mà bạn phải nhấp vào, điều này khiến nó trở thành một kết hợp lý tưởng cho các giao diện cảm ứng và đặc biệt là iPad. Công thức đó đã được hoàn thiện một cách nổi tiếng bởi Borderlands Granular, người đã tạo ra một trong những giao diện người dùng mang phong cách tương lai nhất của iOS

Fluss độc đáo ở chỗ nó kết hợp các điều khiển bằng cử chỉ với giao diện phần cứng cố định quen thuộc từ các tác phẩm khác của Bram Bos để tạo ra một giao diện thân thiện với người dùng và nhạc sĩ, hoạt động nhanh chóng, dễ hiểu và dễ sử dụng. Mặc dù Hainbach đã nổi tiếng vì nỗi ám ảnh với thiết bị cổ điển, nhưng điều này phù hợp với cả xuất thân là nhà soạn nhạc và nghệ sĩ biểu diễn trực tiếp cũng như kinh nghiệm của Bram Bos với tư cách là nhà phát triển và nhà thiết kế. (Kết nối bánh răng cũng ở đó. ))

Kết quả cuối cùng có khả năng sử dụng tốt nhất của cả hai, giống như sự kết hợp giữa ứng dụng và phần cứng

Những gì Fluss có thể làm

Quá trình này rất đơn giản, và kết quả rất hiệu quả

Bram đã hoàn toàn chấp nhận các trình cắm AUv3, vì vậy Fluss hoạt động như một ứng dụng độc lập và một trình cắm thêm, mặc dù nó cũng có sẵn để sử dụng như một ứng dụng độc lập

Hai cái sau yêu cầu bạn sử dụng cái này như một plug-in AUv3 trong một máy chủ khác;

Kiểm soát tốc độ quét, hướng, hình dạng cửa sổ, kích thước và mật độ hạt cũng như phân tán - thông thường - đối với công cụ dạng hạt mô hình ba đầu phát. So với một số cách tiếp cận chi tiết một đầu phát, phương pháp ba đầu phát mang lại kết quả âm thanh mượt mà hơn, dày đặc hơn và nhiều sắc thái hơn

Điều này khiến tôi nhớ lại điều mà tôi vô cùng yêu thích về Lemur trong lần đầu tiên tôi dùng thử (và ứng dụng sau này của nó). "thanh trượt động học" và điều khiển X/Y với vật lý để chơi. Ví dụ: đối với các hiệu ứng hoạt hình thực sự, bạn có thể khiến mọi thứ chuyển động và nảy nhanh chóng, bạn có các thanh trượt và quả bóng với vật lý và ma sát cơ bản, vì vậy bạn có thể đặt các tham số chuyển động và để chúng trôi hoặc nảy. Chúng có thể trôi rất chậm để biến hình tinh tế hơn, kéo dài hơn

Họ cũng đã bao gồm một số tính năng bổ sung thú vị mà ban đầu bạn có thể bỏ qua

  • Một số quả bóng chạm hai lần trở nên "vướng víu"
  • Chạm vào bàn phím bằng hai ngón tay để ngay lập tức đóng băng các quả bóng tại chỗ
  • Để làm cho các quả bóng nảy ra khỏi nhau thay vì xuyên qua nhau (hoặc chuyển ngược lại), hãy nhấn ba lần vào bàn phím XY
  • Để tạo sự ngẫu nhiên, hãy lắc thiết bị iOS của bạn

Hãy nghĩ đến các bộ lọc đa chế độ, âm thanh mượt mà với vô số tùy chọn chế độ khi sử dụng các bộ lọc lấy cảm hứng từ Oberheim Xpander (xem ảnh chụp màn hình). Ngoài ra còn có điều khiển khô/ướt, cung cấp nhiều biến thể hơn

Chế độ bộ lọc—Chế độ mặc định lấy cảm hứng từ Oberheim Xpander, Pha, đặc biệt đáng yêu—

Đây có thể là điểm khác biệt lớn nhất so với "hiệu ứng thử nghiệm chi tiết" mà hầu hết mọi người đều quen thuộc, vì lượng tử hóa cao độ có rất nhiều tùy chọn. Vì ý nghĩa của "đồng điệu" có thể được xác định theo ngữ cảnh, bạn cũng có tùy chọn để chọn từ nhiều cách điều chỉnh tích hợp sẵn hoặc nhập của riêng bạn qua định dạng Scala. Lượng tử hóa cao độ được đưa vào giao diện, đảm bảo rằng kết quả luôn được điều chỉnh âm thanh

Âm thanh đã qua xử lý được đưa trở lại bộ máy hạt, vì vậy hiệu ứng ánh sáng lung linh này cũng là một âm vang dạng hạt được ẩn giấu một cách riêng biệt trong các thông số phía trên bên phải. Nhưng vì nó hoạt động giống như một âm vang lung linh tiêu chuẩn, với Kích thước, Phản hồi và Môi trường xung quanh nên rất dễ hiểu

Cảm hứng thiết bị cổ điển

Có một thư viện khổng lồ các cài đặt trước được vẽ từ bộ sưu tập của Hainbach và mọi thứ tôi vừa đề cập thực sự phù hợp với thẩm mỹ của Hainbach, nhưng nếu bạn đến đây cũng mong đợi một số kết nối bánh răng cổ điển, thì bạn sẽ không thất vọng. Anh ấy nói với CDM về nó

Các nhạc cụ được sử dụng làm cơ sở cho các cài đặt trước Fluss rất đa dạng từ Ondioline của thập niên 1940, một cây đàn piano Đông Đức bị lãng quên, bộ gõ được xử lý bằng Nagra và một cây đàn guitar mà tôi đã cứu được từ đống đổ nát của nhà máy Bontempi. Một số có nghĩa là để khám phá vì chúng có hình dạng dài hơn, trong khi một số khác có thể được sử dụng như âm thanh của Bộ tổng hợp thông thường. Tôi đã cố gắng tạo ra chúng để chúng thích ứng với các phong cách chơi khác nhau

Thật khó để dừng lại vì tôi đã rất vui khi tạo ra những âm thanh này;

Ứng dụng rõ ràng về việc cung cấp tín dụng khi tín dụng đến hạn bằng cách hiển thị rõ ràng quá trình tổng hợp chi tiết bắt đầu như thế nào trong một cái gật đầu với lịch sử

Sự tương tác của Fluss với ngũ cốc bị ảnh hưởng bởi nhà soạn nhạc
Các lý thuyết về va chạm của Iannis Xenakis được tìm thấy trong album "Formalized Music" năm 1971 của ông. "

Có rất nhiều cài đặt trước đáng yêu để khám phá, bao gồm các cài đặt trước vá lỗi thực tế và tuyển chọn các mẫu từ bộ sưu tập thiết bị được đánh giá cao của Hainbach

thông số kỹ thuật đầy đủ

Mỗi trong số ba công cụ hạt giọng nói có một đầu phát riêng

Bộ lọc lấy cảm hứng từ Oberheim Xpander, bao gồm bộ lọc Pha cộng hưởng của nó

Thanh trượt và miếng đệm có chuyển động để tương tác âm thanh vui nhộn

chứa rất nhiều cài đặt trước mà Hainbach đã ghi lại và tạo

(iPhone và iPad; iPad Air 2 trở lên được khuyên dùng)

Nhập Scala cho các thử nghiệm vi mô, chế độ không định lượng và tỷ lệ tùy chỉnh

Sử dụng ứng dụng làm hiệu ứng âm thanh xử lý trực tiếp, ghi lại âm thanh hoặc sử dụng WAV làm nguồn

Hainbach đã sử dụng nhạc cụ này trong nhiều buổi biểu diễn trực tiếp trong thế giới thực

Đang sử dụng

Bạn chỉ nhận được âm thanh có thể sử dụng được với Fluss và tôi đã có quyền truy cập vào cả phiên bản cuối cùng khi nó được phát hành trên cửa hàng ứng dụng và các phiên bản đầu tiên. Đây là một trường hợp hiếm hoi của một nhạc cụ dạng hạt có cảm giác được điều chỉnh do lượng tử hóa cao độ như một tính năng, giọng nói tổng thể và thông số của nhạc cụ, hiệu ứng ánh sáng lung linh đặc biệt, thiết kế đầu phát lại ba lần được hiệu chỉnh tinh xảo và chất lượng âm thanh tuyệt vời

Trớ trêu thay, tất cả những điều này có nghĩa là có lẽ vẫn còn chỗ cho các hồi âm thô chi tiết hơn, nhưng vẫn có đủ điều khiển tham số để đẩy điều này theo các hướng thử nghiệm hơn nếu bạn muốn

Để chứng minh điều đó thú vị đến mức nào, đây chỉ là một đoạn chơi rất ngắn

Bạn không thể trực tiếp ghi hoặc lưu âm thanh trong ứng dụng; . Tuy nhiên, tôi dự đoán rằng một số người sẽ thích sự tập trung của Bram vào định dạng plug-in AUv3, còn những người khác thì không. Khả năng tích hợp liền mạch Fluss với các quy trình công việc iOS khác sẽ được khen thưởng nếu bạn thực hiện thêm bước tìm máy chủ lưu trữ và nếu đã từng có trường hợp Ableton thêm hỗ trợ AUv3 vào Note, thì đây có thể là

Công việc dần dần của Apple trên Tệp có nghĩa là giờ đây việc sử dụng AirDrop hoặc iCloud để nhận âm thanh trên thiết bị và lấy những gì bạn cần trở nên thực sự dễ dàng. Khả năng chỉ cần chạm vào WAV và bắt đầu chỉnh sửa âm thanh - hoặc thả phần này vào dưới dạng phần bổ trợ - khiến điều này trở nên đặc biệt hấp dẫn. (Kết nối máy chủ có sẵn bổ sung. )

(Xem thêm Tàu vũ trụ đặc sắc - iPad là thiết bị đáng mơ ước của những người yêu thích dạng hạt. ) Người chơi Borderlands chắc chắn sẽ thích điều này và tìm cách sử dụng cho cả hai ứng dụng. Đó là một thế giới thần tiên về thiết kế âm thanh và điêu khắc âm thanh sống động, và bất kỳ ai đang chờ đợi để tìm hiểu về các hiệu ứng chi tiết hoặc mới biết về nó lần đầu tiên sẽ thấy hài lòng ngay lập tức

Bram Bos và Hainbach đã tìm thấy sự kết hợp tuyệt vời giữa cảm hứng phần cứng và điều khiển cảm ứng gốc để tạo ra một công cụ dạng hạt thân thiện với hiệu suất, thanh lịch, dễ tiếp cận trong Fluss. Đây là cách nó hoạt động

Tổng hợp dạng hạt, không chỉ là một hiệu ứng kỳ lạ, là nền tảng của nhiều phương pháp xử lý âm thanh kỹ thuật số ngày nay. Tuy nhiên, với tư cách là một công cụ biểu diễn và hiệu ứng, nó được hưởng lợi từ việc kiểm soát chất lỏng của nhiều thông số. Điều đó làm cho nó trở thành một kết hợp tối ưu cho các giao diện cảm ứng và đặc biệt là iPad. Đột nhiên, thay vì phải đối mặt với một màn hình với một loạt các nút mà bạn phải nhấp vào, bạn có thể cử chỉ theo cách của mình thông qua điêu khắc âm thanh. Borderlands Granular đã làm chủ công thức đó một cách nổi tiếng — trong một trong những giao diện có vẻ ngoài tương lai nhất trên iOS

Fluss hấp dẫn ở chỗ nó kết hợp các điều khiển bằng cử chỉ với giao diện phần cứng nhất quán quen thuộc từ các sáng tạo khác của Bram Bos. Những gì bạn nhận được là một giao diện thân thiện với nhạc sĩ và người biểu diễn, hoạt động nhanh, dễ hiểu và dễ sử dụng. Điều đó phù hợp cả với kinh nghiệm của Bram Bos với tư cách là nhà phát triển và nhà thiết kế cũng như lý lịch của Hainbach với tư cách là nhà soạn nhạc và nghệ sĩ biểu diễn trực tiếp – ngay cả khi anh ấy được biết đến rộng rãi vì tôn sùng thiết bị cổ điển. (Tuy nhiên, kết nối bánh răng cũng ở đó. )

Kết quả cho cảm giác giống như một sự kết hợp giữa ứng dụng và phần cứng, với sự dễ sử dụng tốt nhất của cả hai

Những gì Fluss có thể làm

Quy trình làm việc thực sự đơn giản và có nhiều kết quả mạnh mẽ

Fluss hoạt động độc lập hoặc dưới dạng plug-in. Bram đã hoàn toàn chấp nhận các trình cắm AUv3 và do đó, trình cắm này hoạt động tốt như một trình cắm – nhưng nó vẫn sẵn sàng để sử dụng như một ứng dụng độc lập

Nguồn âm thanh có thể là tệp WAV trên thiết bị iOS/iCloud của bạn, bản ghi âm trực tiếp hoặc âm thanh được xử lý trực tiếp. Hai cái sau yêu cầu bạn sử dụng cái này như một plug-in AUv3 trong một máy chủ khác

Công cụ dạng hạt là mô hình ba đầu phát với các bộ lọc. Kiểm soát tốc độ quét, hướng, hình dạng cửa sổ, kích thước và mật độ hạt và phân tán – thông thường. Cách tiếp cận ba đầu phát có nghĩa là bạn có được kết quả âm thanh mượt mà hơn, dày đặc hơn, nhiều sắc thái hơn so với một số phương pháp chi tiết một đầu phát

Có “thanh trượt động học” và điều khiển X/Y với vật lý để chơi. Điều này khiến tôi nhớ lại điều mà tôi vô cùng yêu thích về Lemur trong lần đầu tiên tôi dùng thử (và ứng dụng sau này của nó). Bạn có các thanh trượt và quả bóng với tính chất vật lý và ma sát cơ bản, vì vậy bạn có thể thiết lập các thông số chuyển động và để chúng trôi hoặc nảy. Ví dụ: đối với các hiệu ứng hoạt hình thực sự, bạn có thể khiến mọi thứ chuyển động và nảy nhanh chóng. Để biến hình tinh vi hơn, lâu hơn, chúng có thể trôi rất chậm

Họ cũng đã tích hợp một số tính năng bổ sung thú vị mà bạn có thể bỏ lỡ lúc đầu

  • Nhấn đúp vào các quả bóng bị “vướng” vào nhau
  • Chạm hai ngón tay vào bàn phím để đóng băng ngay lập tức các quả bóng tại chỗ
  • Nhấn ba lần vào bảng XY để làm cho các quả bóng bật ra khỏi nhau thay vì đi qua nhau (hoặc hoán đổi lại cho nhau)
  • Lắc thiết bị iOS để chọn ngẫu nhiên

Các bộ lọc được lấy cảm hứng từ Oberheim Xpander. Hãy nghĩ đến các bộ lọc đa chế độ, âm thanh mượt mà với vô số tùy chọn chế độ (xem ảnh chụp màn hình). Ngoài ra còn có một điều khiển khô / ướt, thêm nhiều sắc thái hơn

Các chế độ lọc – mặc định, Pha, đặc biệt đáng yêu – lấy cảm hứng từ Oberheim Xpander

Lượng tử hóa cao độ có rất nhiều tùy chọn. Đây có thể là điểm khác biệt lớn nhất so với “hiệu ứng thử nghiệm chi tiết” mà hầu hết mọi người đều biết. Lượng tử hóa cao độ được đưa vào giao diện để kết quả luôn được điều chỉnh âm thanh. Vì “đồng điệu” có nghĩa là khác nhau tùy theo ngữ cảnh, nên bạn cũng có khả năng chọn nhiều cách điều chỉnh tích hợp sẵn khác nhau hoặc nhập bản điều chỉnh của riêng bạn qua định dạng Scala

Có cả hiệu ứng lung linh. Âm thanh đã qua xử lý được đưa trở lại bộ máy hạt, vì vậy đây không chỉ là một âm vang lấp lánh – nó thực sự là một âm vang chi tiết, lặng lẽ được đưa vào các thông số phía trên bên phải. Tuy nhiên, nó hoạt động giống như một âm vang ánh sáng lung linh thông thường, do đó, thật dễ dàng để mò mẫm, với Kích thước, Phản hồi và Môi trường xung quanh

Cảm hứng thiết bị cổ điển

Mọi thứ tôi vừa mô tả thực sự phù hợp với thẩm mỹ của Hainbach, nhưng nếu bạn cũng đến đây để tìm một số kết nối bánh răng cổ điển, thì bạn sẽ không thất vọng. Và có một thư viện đồ sộ các cài đặt trước được lấy từ bộ sưu tập của Hainbach. Khi anh ấy nói với CDM

Các cài đặt trước cho Fluss dựa trên nhiều loại nhạc cụ trong bộ sưu tập kỳ lạ của tôi. Từ Ondioline những năm 1940, một cây đàn piano Đông Đức bị lãng quên, bộ gõ được xử lý bằng Nagra cho đến một cây đàn guitar tôi lấy từ đống đổ nát của nhà máy Bontempi, cơ sở cho các cài đặt trước là khác thường. Tôi đã cố gắng tạo ra chúng để chúng thích ứng với các phong cách chơi khác nhau - một số có nghĩa là để khám phá, vì chúng có hình dạng dài hơn. Một số bạn có thể sử dụng như âm thanh Tổng hợp thông thường

Bản thân thư viện là 400mb, thật khó để dừng lại vì tôi đã rất vui khi tạo ra những âm thanh này

Tương tự như lịch sử, ứng dụng rõ ràng về việc cung cấp tín dụng khi đến hạn, bằng cách hiển thị nổi bật quá trình tổng hợp chi tiết bắt nguồn như thế nào

“Cách bạn tương tác với ngũ cốc trong Fluss được lấy cảm hứng từ nhà soạn nhạc
Iannis Xenakis và những ý tưởng của ông về va chạm („Âm nhạc chính thức“, 1971). ”

Có rất nhiều cài đặt trước đẹp mắt để khám phá, bao gồm cả cài đặt trước bản vá hữu ích và bộ sưu tập các mẫu từ bộ sưu tập thiết bị đáng thèm muốn của Hainbach

thông số kỹ thuật đầy đủ

3 Công cụ hạt giọng nói, mỗi công cụ có một đầu phát độc lập

Bộ lọc lấy cảm hứng từ Oberheim Xpander, bao gồm bộ lọc Pha cộng hưởng của nó

Thanh trượt động học và miếng đệm để tương tác vui tươi với âm thanh

Chứa rất nhiều cài đặt trước được ghi lại và thiết kế bởi Hainbach

Thiết kế phổ quát (khuyên dùng iPhone và iPad; iPad Air 2 trở lên)

Tỷ lệ tùy chỉnh, chế độ không định lượng và thậm chí nhập Scala cho các thử nghiệm vi mô

Sử dụng WAV, ghi lại âm thanh hoặc tải ứng dụng dưới dạng hiệu ứng âm thanh xử lý trực tiếp

Thế giới thực được thử nghiệm như một nhạc cụ trong nhiều buổi biểu diễn trực tiếp của Hainbach

Đang sử dụng

Tôi đã có quyền truy cập trước vào Fluss, bao gồm cả phiên bản cuối cùng được phát hành trên cửa hàng ứng dụng và – thật tuyệt vời. Bạn chỉ nhận được âm thanh có thể sử dụng liên tục. Đây là trường hợp hiếm hoi của một nhạc cụ dạng hạt mang lại cảm giác được điều chỉnh – không chỉ nhờ tính năng lượng tử hóa cao độ mà còn do cách toàn bộ nhạc cụ và các thông số được lồng tiếng, hiệu ứng ánh sáng lung linh độc đáo, thiết kế đầu phát lại ba lần được hiệu chỉnh đẹp mắt, cộng với âm sắc tuyệt vời

Sự kết hợp của các tham số với vật lý, các bộ lọc đó và âm vang lung linh khi cả ba đầu phát chạy cùng một lúc cũng có nghĩa là bạn luôn có thể có được những dải âm thanh dày. Trớ trêu thay, tất cả những điều này có nghĩa là có lẽ vẫn còn chỗ cho các hồi âm thô chi tiết hơn – nhưng vẫn có đủ điều khiển tham số để đẩy điều này theo các hướng thử nghiệm hơn nếu bạn muốn

Đây chỉ là một cách chơi rất nhanh để cho bạn thấy nó thú vị như thế nào

Bây giờ, tôi thực sự mong đợi một số người sẽ thích sự tập trung của Bram vào định dạng trình cắm AUv3 và một số thì không. Bạn không thể ghi trực tiếp hoặc lưu âm thanh trong ứng dụng – bạn sẽ cần một máy chủ lưu trữ. Tuy nhiên, nếu bạn thực hiện thêm bước tìm máy chủ lưu trữ, bạn sẽ được khen thưởng khi có thể tích hợp liền mạch Fluss với các quy trình công việc iOS khác. Và nếu bất cứ điều gì là một đối số để Ableton thêm hỗ trợ AUv3 vào Ghi chú, thì đây có thể là nó

Khả năng chỉ cần nhấn vào WAV và bắt đầu trộn âm thanh – hoặc thả phần này vào dưới dạng một phần bổ trợ – khiến điều này trở nên đặc biệt hấp dẫn. Công việc dần dần của Apple trên Tệp có nghĩa là giờ đây việc sử dụng AirDrop hoặc iCloud để nhận âm thanh trên thiết bị và lấy những gì bạn cần trở nên thực sự dễ dàng. (Kết nối máy chủ cũng khả dụng. )

Người dùng Borderlands chắc chắn sẽ thích điều này và tìm cách sử dụng cho cả hai ứng dụng. (Xem thêm Tàu vũ trụ xuất sắc – iPad là thiết bị đáng mơ ước của những người yêu thích chi tiết. ) Và trong khi chờ đợi, bất kỳ ai đã chờ đợi để nhúng ngón chân vào các hiệu ứng dạng hạt hoặc lần đầu tiên khám phá ra quy trình xử lý dạng hạt, bạn sẽ thấy điều này ngay lập tức hài lòng. Đó là một thiết kế âm thanh và xứ sở thần tiên điêu khắc âm thanh sống động